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| Data de publicação | Data de apresentação | Título | Autor(es) | Orientador(es) | Coorientador(es) |
| 8-Jun-2020 | 4-Jul-2019 | Gamificação em bibliotecas : objetivos, características e análise de experiências relatadas na literatura | Santos, Everson Barcelos | Costa, Michelli Pereira da | - |
| 21-Mai-2024 | 21-Jul-2023 | A gamificação nas aulas de música : uma proposta pedagógica para alunos do ensino fundamental I | Oliveira, Gabriel Guimarães de | Cernev, Francine Kemmer | - |
| 26-Jan-2026 | 8-Ago-2024 | Gamificação no ambiente virtual de aprendizagem Moodle: guia e ferramenta para criadores de conteúdo | Chaves, Antonio Rangel; Ribeiro, Vitor Diniz Pagani Vieira | Freitas, Sérgio Antônio Andrade de | - |
| 28-Mai-2022 | 26-Mai-2021 | Gamificação no ensino a distância : aperfeiçoamento de um plugin para o moodle | Barbosa, Mateus de Oliveira; Cantuária, Vinícius de Castro | Silva, Wander Cleber Maria Pereira da | - |
| 25-Mar-2022 | 2021 | Gamificação no estudo para o ENEM : desenvolvimento de uma aplicação gamificada | Yoshida, Eduardo Rodrigues | Pereira, Wander Cleber Maria | - |
| 4-Dez-2022 | 28-Set-2022 | Gamificação no turismo : a relação entre o google local guides e o turismo cívico em Brasília | Ancelmo, Iara de Souza | Palhares, Carolina Menezes | - |
| 19-Mai-2023 | 2023 | Gramatikê : a gamificação como inovação no ensino de concordância verbal | Pires, Carolina Chaves Guimarães | Pilati, Eloisa Nascimento Silva | - |
| 30-Jul-2024 | 22-Dez-2023 | IcePatterns : um site educacional de padrões de projeto orientado a uma abordagem de aprendizagem gamificada | Lermen, Aline Helena; Campos, Davi Marinho da Silva | Serrano, Milene | Serrano, Maurício |
| 20-Abr-2020 | 12-Dez-2019 | Impactos da gamificação em cursos a distância na plataforma Escola do Trabalhador | Roriz, Mateus Vieira da Silva | Silva, Wander Cleber Maria Pereira da | - |
| 22-Nov-2023 | 24-Jul-2023 | Implementação de um aplicativo de apoio para a disciplina gamificada em IHC | Guimarães, Ítalo Alves | Freitas, Sérgio Antônio Andrade de | - |
| 20-Nov-2018 | 10-Mar-2017 | Jogos eletrônicos e o desenvolvimento do pensamento computacional : um estudo de caso | Corrêa, Eduardo Furtado Sá | Ishikawa, Edison | Botelho, Francisco |
| 1-Dez-2023 | 24-Jul-2023 | Jornada : o uso de RPG em um processo de aprendizagem | Farias, João Vitor Lopes de Farias | Freitas, Sérgio Antônio Andrade de | - |
| 7-Jun-2019 | 10-Dez-2018 | Lewis : um software educacional baseado na filatelia | Pantarotto, Marcella | Leite, Leticia Lopes | - |
| 6-Jul-2020 | Jun-2018 | Librando : gamificação no ensino de libras | Silva, Santiago Augusto | Maynardes, Ana Cláudia | - |
| 6-Out-2023 | 26-Jul-2023 | MagicBits : um game auxiliar para a matéria de introdução aos sistemas computacionais | Oliveira, Alexandre Souza Costa; Assis, Eduardo Ferreira | Lamar, Marcus Vinicius | - |
| 10-Ago-2022 | 27-Out-2021 | Mari e Lulu : o enigma da mão falante - jogo didático para apresentação e introdução da Libras à crianças ouvintes | Carvalho, Isabelly de Matos | Jardim, Symone Rodrigues | - |
| 27-Jan-2026 | 14-Fev-2025 | Math Hero: um jogo educacional para o ensino de matemática | Leal, Matheus Pimentel | Costa Júnior, Edson Alves da | - |
| 22-Dez-2025 | 17-Fev-2025 | Metodologia de gamificação : como utilizar estratégias mais lúdicas no processo de integração e treinamento das forças de venda | Lionço, Juliana Silva | Rêgo, Isabel Almeida Marinho do | - |
| 30-Mar-2022 | 4-Nov-2021 | Musintro : aplicativo de apoio à aprendizagem introdutória de teoria musical utilizando gamificação | Brandão, Augusto Freitas | Veneziano, Wilson Henrique | - |
| 24-Mai-2022 | 21-Mai-2021 | MyHabits : aplicação gamificada para incentivar a adoção de hábitos saudáveis | Lima, Filipe Dias Soares; Reis, João Carlos Porto dos | Silva, Wander Cleber Maria Pereira da | - |