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Resolução CEG n.01/2016
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Biblioteca Digital da Produção Intelectual Discente
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Autor(es)
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Coorientador(es)
7-Jan-2015
10-Dez-2014
Rocksmith 2014 : jogos interativos como recursos de ensino e aprendizagem musical
Silva, Hudson Couto e
Cordeiro, Alessandro Borges
-
6-Nov-2013
6-Ago-2013
Run Fast! : um jogo de corrida ubíquo dinamicamente reconfigurável
Costa, Rafael Simão da
Castanho, Carla Denise
Buzeto, Fabricio Nogueira
29-Nov-2022
2021
Sasá : o perigo tem microfone : desenvolvimento de jogo eletrônico independente com temática nostálgica
Santos, Fernanda dos
Souza, Luciano Mendes de
-
16-Mai-2020
23-Mar-2019
O sexismo nos jogos eletrônicos : barreiras à participação feminina em League of Legends
Ribeiro, Gabriel Carvalho Branco
Almeida, Tânia Mara Campos de
-
26-Jun-2022
11-Nov-2021
Simulador de mecanismos para reduzir o risco de vícios em lootboxes em jogos eletrônicos
Duarte, Luiz Felipe Carvalho
Ishikawa, Edison
-
22-Jun-2017
16-Fev-2017
Um sistema para o aprendizado automático de jogos eletônicos baseado em redes neurais e Q-Learning usando interface natural
Lopes, Rafael Alves da Silva
;
Braga, Victor Gueresi de Mello
Lamar, Marcus Vinicius
-
28-Mai-2024
17-Fev-2023
The Last of Us, Parte II e a representatividade nos videogames
Guerra, Daniel Santos Guevara
Geraldes, Elen Cristina
-
16-Jan-2014
13-Dez-2013
TORCS Training Interface : uma ferramenta auxiliar ao desenvolvimento de pilotos do TORCS
Caldeira, Clara Marques
Ramos, Guilherme Novaes
-
21-Mar-2016
2015
Tô de próxima : programa de podcast sobre videogames com foco na produção independente brasileira
Ataides, Raila Spindola de
Del Bianco, Nélia Rodrigues
-
28-Mar-2023
25-Mai-2021
Traduzindo aventuras de Pyramid of Shadows : questões terminológicas e do gênero fantasy em Dungeons & Dragons
Chassot, Daniel Leocádio
Teixeira, Elisa Duarte
-
2-Abr-2018
6-Dez-2017
UnB Games : a collaborative project
Martins, Parley Pacheco
Costa Júnior, Edson Alves da
Faria, Matheus de Sousa
5-Abr-2017
2016
Universo Pokémon : jogo, imaginário, mitologia e cultura
Amorim, Thiago Botelho de
Oliveira, Selma Regina Nunes
-
5-Out-2023
16-Fev-2023
O uso de dados afetivos para implementação de algoritmos de ajuste dinâmico de dificuldade em jogos
Lopes, Divino Junio Batista
Castanho, Carla Denise
-
5-Fev-2019
Set-2018
Uso de sensores no ajuste dinâmico de dificuldade híbrido em jogos
Natal, Guilherme Victor Ramalho
Castanho, Carla Denise
-
5-Out-2023
26-Jul-2023
Uso de sistema háptico para transmitir conceitos sonoros para pessoas surdas em jogos eletrônicos
Menezes, Emme Costa de
Lamar, Marcus Vinicius
-
13-Mai-2019
Dez-2018
O uso dos meios de comunicação na construção de um regime totalitário em Bioshock Infinite
Rodrigues, Rodrigo de Jesus Andrade
Borges, Priscila Monteiro
-
22-Mai-2023
13-Fev-2023
Utilização de jogos eletrônicos na geografia escolar : uma análise das potencialidades do jogo minecraft para o ensino em geografia no 6º ano do ensino fundamental
Angnes, Flavio Mota
Gualdani, Carla
-
21-Abr-2020
4-Dez-2018
Verificação da usabilidade e dos efeitos motores de um treinamento com realidade virtual imersiva em pacientes com Doença de Parkinson
Rocha, Poliany Silva
Mendes, Felipe Augusto dos Santos
-
9-Set-2019
2018
Verificação dos efeitos cognitivos e psicológicos de um treinamento com realidade virtual imersiva em pacientes com Doença de Parkinson
Contiero, Eduardo Chagas
Mendes, Felipe Augusto dos Santos
-
3-Nov-2014
1-Jul-2014
A vila : sistema de interação entre vizinhos
Oliveira, Lucas Santos de
Silva, Tiago Barros Pontes e
-