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Resolução CEG n.01/2016
Resolução VRT n.27/2014 - Alteração de Monografias
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Biblioteca Digital da Produção Intelectual Discente
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Autor(es)
Orientador(es)
Coorientador(es)
11-Ago-2020
29-Ago-2018
Abordagem multimétodo para aquisição de dados psicofisiológicos no processo de avaliação da experiência do jogador
Santos, Thiago André Araújo dos
Castanho, Carla Denise
-
31-Jul-2022
11-Nov-2021
Ajuste dinâmico de dificuldade em jogos digitais : estudo comparativo entre dois algoritmos que utilizam dados de atividade eletrodérmica
Dullens, Vitor Fernandes
;
Machado, Thiago Veras
Castanho, Carla Denise
-
20-Nov-2021
17-Dez-2019
Ajuste dinâmico de dificuldade em jogos digitais : um estudo de caso comparativo entre os modelos afetivo e baseado em desempenho
Fernandes, Matheus Vieira
Castanho, Carla Denise
-
19-Out-2021
25-Mai-2021
Análise de diferentes algoritmos de ajuste dinâmico de dificuldade que utilizam dados de atividade eletrodérmica em jogos digitais
Oliveira, Rennê Ruan A.
Castanho, Carla Denise
-
22-Jan-2020
5-Jul-2019
AprEnDO : aplicativo didático para suporte no aprendizado de EDO’s : um relato de experiência
Oliveira, Leonardo Arthur Degolim
Evangelista, Tatiane da Silva
-
27-Set-2022
2020
A artificação dos jogos digitais e o papel do jogador
Nogueira, Leonardo Carvalho
Souza, Gustavo Lopes de
-
11-Abr-2023
18-Nov-2022
Avaliação e melhoria de jogos para aprendizagem de IHC : implementando mecanismos de usabilidade
Cirqueira, João Pedro Soares
;
Soares Junior, Moacir Mascarenha
Sales, André Barros de
-
2-Set-2022
12-Mai-2022
Aventura no cerrado : desenvolvimento de um jogo digital para alfabetização ambiental
Romão, Caio Benevenuto
Corrêa, Rosângela Azevedo
-
22-Fev-2018
2017
As Aventuras de Ada e Turing : apoiando o desenvolvimento do pensamento computacional por meio de um jogo
Jesus, Ana Carolina Lopes de
;
Silva, Géssica Neves Sodré da
Leite, Leticia Lopes
-
28-Jan-2020
3-Jul-2019
Bloom : demo : projeto de jogo de investigação
Doria, Diana Assunção Zambrotti
Camara, Rogerio José
-
6-Dez-2019
13-Dez-2018
A boêmia de "Kingdom Come : Deliverance" : jogos eletrônicos como ferramenta didática no ensino de história medieval
Santos, Jonnathan Ribeiro dos
-
-
5-Jan-2017
2016
Castelo de vestal : jogo digital
Lins, Sara Oliveira
Silva, Tiago Barros Pontes e
-
23-Ago-2024
19-Nov-2023
“Ciências Naturais em um Mundo Mágico” uma sugestão de jogo computacional no Ensino de Ciências
Souza, Lucas Marques Pereira de
Cavalcanti, Eduardo Luiz Dias
Barreto Neto, Francisco Haroldo
31-Jul-2020
18-Jul-2019
Comparação entre modelos de ajuste dinâmico de dificuldade em um jogo do gênero plataforma/shooter
Lopes, Isaac Moreira
;
Soares Junior, Wagner Alberto
Castanho, Carla Denise
-
18-Out-2021
25-Mai-2021
Comportamento do consumidor : principais influências para microtransações em jogos eletrônicos
Fernando, Thiago Campos de
Oliveira, Roque Magno de
-
6-Nov-2024
27-Set-2024
A comunicação em League of Legends : compilação de glossário terminológico
Araujo, Ulli Para-Asú
Razky, Abdelhak
-
17-Fev-2023
19-Nov-2021
Um conjunto de jogos digitais para o curso online de Língua Portuguesa para estrangeiros do centro cultural Brasil - Finlândia
Guimarães, Luíza Amanajás
Castanho, Carla Denise
-
11-Jul-2017
5-Dez-2016
Construção e avaliação de um aplicativo sobre imunização : um estudo piloto
Lima, Isabela Dantas de Araujo
Ponce de Leon, Casandra Genoveva Rosales Martins
-
8-Fev-2021
8-Jul-2019
A cultura do lúdico no Paranoá : percepções de alguns moradores e alunos de uma escola pública
Bezerra, Renan Rodrigues
Brito, Marcelo de
-
22-Nov-2021
15-Dez-2020
Cybersickness e dados fisiológicos : um estudo exploratório
Souza, Danillo Neves
Castanho, Carla Denise
-