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Resolução CEG n.01/2016
Resolução VRT n.27/2014 - Alteração de Monografias
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Biblioteca Digital da Produção Intelectual Discente
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Autor(es)
Orientador(es)
Coorientador(es)
11-Ago-2020
29-Ago-2018
Abordagem multimétodo para aquisição de dados psicofisiológicos no processo de avaliação da experiência do jogador
Santos, Thiago André Araújo dos
Castanho, Carla Denise
-
20-Jul-2017
16-Mar-2017
Ajuste dinâmico de dificuldade em jogos a partir de variáveis do jogo e do usuário
Aguiar, João Victor Santos
;
Fernandes, Lucas Vanderlei
Castanho, Carla Denise
-
31-Jul-2022
11-Nov-2021
Ajuste dinâmico de dificuldade em jogos digitais : estudo comparativo entre dois algoritmos que utilizam dados de atividade eletrodérmica
Dullens, Vitor Fernandes
;
Machado, Thiago Veras
Castanho, Carla Denise
-
20-Nov-2021
17-Dez-2019
Ajuste dinâmico de dificuldade em jogos digitais : um estudo de caso comparativo entre os modelos afetivo e baseado em desempenho
Fernandes, Matheus Vieira
Castanho, Carla Denise
-
5-Out-2023
28-Jul-2023
Ajuste dinâmico de dificuldade em um jogo de plataforma a partir de dados da atividade eletrodérmica
Silva, Yuri Crystian Ribeiro e
;
Ferreira, Matheus Araújo
Castanho, Carla Denise
-
31-Jul-2020
18-Fev-2019
Ajuste dinâmico de dificuldade híbrido em um jogo do gênero plataforma
Rosa, Marcos Paulo Cayres
Castanho, Carla Denise
-
3-Mai-2022
Mai-2021
Analisando a Cybersickness : dados fisiológicos e informações contextuais como possíveis indicativos de causas
Tengan, Bruno Takashi
Castanho, Carla Denise
-
19-Out-2021
25-Mai-2021
Análise de diferentes algoritmos de ajuste dinâmico de dificuldade que utilizam dados de atividade eletrodérmica em jogos digitais
Oliveira, Rennê Ruan A.
Castanho, Carla Denise
-
20-Out-2021
8-Dez-2020
Avaliação do Virtual Reality Sickness Questionnaire (VRSQ) como preditor de cybersickness
Tollini, Gabriel C.
Castanho, Carla Denise
-
7-Nov-2013
9-Mar-2013
Bonsai : um editor de programação gráfica para o motor de jogos Unity 3D
Cardoso, Anderson Campos
Castanho, Carla Denise
Almeida, Rodrigo Bonifácio de
3-Mar-2023
5-Out-2022
Caça Crânio : um jogo pedagógico com realidade aumentada para o Museu de Biologia da Universidade de Brasília
Lima, Julio Cesar Litwin
Castanho, Carla Denise
-
8-Dez-2021
21-Mai-2021
Comparação de ajustes dinâmicos de dificuldade aplicados a diferentes elementos de jogo
Santos, Eduardo de Azevedo dos
;
Moraes, Iago Lobo Ribeiro de
Castanho, Carla Denise
-
31-Jul-2020
18-Jul-2019
Comparação entre modelos de ajuste dinâmico de dificuldade em um jogo do gênero plataforma/shooter
Lopes, Isaac Moreira
;
Soares Junior, Wagner Alberto
Castanho, Carla Denise
-
17-Fev-2023
19-Nov-2021
Um conjunto de jogos digitais para o curso online de Língua Portuguesa para estrangeiros do centro cultural Brasil - Finlândia
Guimarães, Luíza Amanajás
Castanho, Carla Denise
-
22-Nov-2021
15-Dez-2020
Cybersickness e dados fisiológicos : um estudo exploratório
Souza, Danillo Neves
Castanho, Carla Denise
-
6-Nov-2013
Jul-2013
Desenvolvimento de jogo eletrônico para uso como instrumento para pesquisas na área de comportamento
Sousa, Igor Rafael de
;
Carvalho, Vinicius Tafuri Froes
Castanho, Carla Denise
-
22-Set-2021
18-Jul-2019
Estudo sobre abordagens de uso de biofeedback para jogos em realidade virtual
Araújo, Gabriel Mota
Castanho, Carla Denise
-
7-Jun-2019
27-Ago-2018
Ferramenta para análise de jogos com base em interpretação afetiva das expressões faciais do jogador
Fleury, Marcos Cordeiro
Castanho, Carla Denise
-
6-Out-2023
12-Dez-2019
Ferramenta para análise do estado afetivo baseado em dados fisiológicos
Mota, Pietro Bertarini de Carvalho
Castanho, Carla Denise
-
12-Dez-2023
16-Fev-2023
Identificando a cybersickness : combinação da atividade eletrodérmica e aprendizado de máquina simbólico
Nóbrega, Fernando Sobral
Castanho, Carla Denise
-