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Resolução CEG n.01/2016
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Biblioteca Digital da Produção Intelectual Discente
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Autor(es)
Orientador(es)
Coorientador(es)
9-Jan-2024
16-Fev-2023
Luva de realidade virtual de baixo custo com resposta tátil
Freitas, Danilo Queirós de
Zelenovsky, Ricardo
-
2-Jul-2024
11-Dez-2023
Memorial de “A instrumentalidade humana de Paulo M. A. Linerbergher, smart worker”
Souza, Gabriel Silvestre Marques Boere de
Martins, Pablo Gonçalo Pires de Campos
-
27-Fev-2023
14-Set-2022
Metaverso: O futuro do jornalismo imersivo
Dalton, Marina Santiago
Maranhão, Ana Carolina Kalume
-
29-Abr-2022
4-Set-2020
Modificações em aspectos cognitivos em pacientes com doença de Parkinson após treinamento com Nintendo WII®
Faria, Ana Clara Silva
Mendes, Felipe Augusto dos Santos
-
18-Ago-2016
2016
Modificações em aspectos motores e cognitivos em pacientes com doença de parkinson após treinamento com videogame Xbox Kinect
Cerqueira, Thília Maria de Melo
Mendes, Felipe Augusto dos Santos
-
28-Fev-2023
2021
Oásis : refúgio digital em realidade virtual
Bastos, Victor Teodoro
Siqueira, Nayara Moreno de
-
20-Jul-2020
11-Dez-2019
Ontologia de arquivos multimídia como ferramenta de auxílio na classificação do câncer de mama
Melo, Maria Tereza Dourado
Pizo, Gerardo Antonio Idrobo
-
10-Jan-2024
17-Fev-2023
Point Clouds Quality Assessment : exploring the power of learning-based techniques with a perceptual-driven heuristic
Gonçalves, Mateus Vieira
;
Homonnai, Johann
Farias, Mylène Christine Queiroz de
-
13-Abr-2020
3-Dez-2018
Protocolo de reabilitação vestibular envolvendo jogos de realidade virtual com Nintendo Wii : série de casos
Rocha, Brenda de Assunção
Paz, Leonardo Petrus da Silva
-
10-Dez-2021
20-Mai-2021
Resiliência da ilusão de body ownership em realidade virtual em meio a assincronias visual-táteis
Barbosa, Daniel Marcos Botelho
Castanho, Carla Denise
-
5-Set-2018
4-Jul-2018
Teste de marcha funcional virtual : verificação da sensibilidade e usabilidade em indivíduos com a doença de Parkinson
Marcelino, Ingrid Rodrigues
Mendes, Felipe Augusto dos Santos
-
16-Jul-2013
20-Fev-2013
Uma metodologia de integração de dispositivos de interação homem-máquina ao Google Sketchup
Latorraca, Célio Fonseca
Lamar, Marcus Vinicius
-
6-Nov-2023
13-Jan-2023
O uso da realidade virtual no ensino das artes visuais : imersão como parte do processo de aprendizagem
Xavier, Pablo Salgado
Castro, Rosana Andréa Costa de
-
14-Jun-2024
2024
Utilização da realidade virtual em pacientes oncológicos : uma revisão narrativa
Lima, Dayanne Emanuelle Nascimento
Matheus, Liana Barbaresco Gomide
-
24-Fev-2021
30-Set-2020
A utilização da realidade virtual por meio da metodologia BIM em projetos de arquitetura e engenharia do Exército brasileiro
Camargo, Hamilton Figueiredo
Paiva, João Carlos Neves de
-
21-Abr-2020
4-Dez-2018
Verificação da usabilidade e dos efeitos motores de um treinamento com realidade virtual imersiva em pacientes com Doença de Parkinson
Rocha, Poliany Silva
Mendes, Felipe Augusto dos Santos
-