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24-Mai-2022
21-Mai-2021
MyHabits : aplicação gamificada para incentivar a adoção de hábitos saudáveis
Lima, Filipe Dias Soares
;
Reis, João Carlos Porto dos
Silva, Wander Cleber Maria Pereira da
-
19-Set-2023
7-Out-2022
Saúde mental de gamers e streamers : uma aplicação gamificada
Ribeiro, Eileen Lima
;
Pereira, Guilherme Mendes
;
Borges, Samuel Barros
Silva, Wander Cleber Maria Pereira da
-
12-Mai-2022
11-Nov-2021
Revisão sistemática da literatura sobre o uso de frameworks na construção de uma gamificação na educação
Pereira, Weiller Fernandes
Freitas, Sérgio Antônio Andrade de
-
27-Fev-2023
5-Mai-2022
Pixel : uma ferramenta gamificada para aprendizagem de critérios de usabilidade
Bandeira, Érico Maximiano
Freitas, Sérgio Antônio Andrade de
-
3-Mar-2023
28-Set-2022
$tudy : um sistema gamificado de educação financeira
Teodosio, Rafael Santos
Freitas, Sérgio Antônio Andrade de
-
19-Set-2023
17-Fev-2023
Gamificação e usabilidade : um estudo comparativo orientado à experiência de usuário
Sales, Larissa Siqueira
;
Albuquerque, Luciana Ribeiro Lins de
Serrano, Milene
Serrano, Maurício
22-Nov-2023
21-Jul-2023
Aplicativo Mia Ajuda : um estudo orientado a gamificação, experiência de usuário e usabilidade
Guedes, João Pedro José Santos da Silva
Serrano, Milene
-
22-Nov-2023
24-Jul-2023
Implementação de um aplicativo de apoio para a disciplina gamificada em IHC
Guimarães, Ítalo Alves
Freitas, Sérgio Antônio Andrade de
-
1-Dez-2023
24-Jul-2023
Jornada : o uso de RPG em um processo de aprendizagem
Farias, João Vitor Lopes de Farias
Freitas, Sérgio Antônio Andrade de
-