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Itens encontrados:
Data de publicaçãoData de apresentaçãoTítuloAutor(es)Orientador(es)Coorientador(es)
6-Mai-201526-Nov-2014Jogos de computador utilizados em treino cognitivo com idosos : uma revisão bibliográficaCardial, Carina Ingrid SousaMeneses, Kátia Vanessa Pinto de-
20-Jul-201716-Mar-2017Ajuste dinâmico de dificuldade em jogos a partir de variáveis do jogo e do usuárioAguiar, João Victor Santos; Fernandes, Lucas VanderleiCastanho, Carla Denise-
11-Ago-20162016Análise de liquidez das empresas do setor de jogos eletrônicos 2014-2015Amaral, Lucas dos Santos doSilva, César Augusto Tibúrcio-
5-Abr-20172016Universo Pokémon : jogo, imaginário, mitologia e culturaAmorim, Thiago Botelho deOliveira, Selma Regina Nunes-
7-Ago-201713-Mar-2017Análise de riscos de jogos de realidade aumentada e utilização da modelagem orientada a persona : Pokémon Go, um estudo de casoMoreira, Jaqueline CoutoRodrigues, Genaína Nunes-
22-Jun-201716-Fev-2017Um sistema para o aprendizado automático de jogos eletônicos baseado em redes neurais e Q-Learning usando interface naturalLopes, Rafael Alves da Silva; Braga, Victor Gueresi de MelloLamar, Marcus Vinicius-
27-Abr-201712-Ago-2016Uma investigação sobre a percepção do jogador em relação a diferentes mecanismos de entrada em um jogo para reabilitação controlado por movimentoNunes, Luísa BontempoCastanho, Carla Denise-
19-Dez-201727-Nov-2017Audiogames como ferramenta de imersão para jogadores com deficiência visual : a importância do som nos jogosSantos, Jennifer BandeiraVigata, Helena Santiago-
2-Abr-20186-Dez-2017UnB Games : a collaborative projectMartins, Parley PachecoCosta Júnior, Edson Alves daFaria, Matheus de Sousa
13-Dez-201729-Jun-2017Framework SAN : proposta de um framework didático para reduzir a distância de conhecimento entre a mídia especializada de jogos e o público consumidorNegrelli, Lucas HenriqueSilva, Tiago Barros Pontes e-