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Resolução CEG n.01/2016
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Biblioteca Digital da Produção Intelectual Discente
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Autor(es)
Orientador(es)
Coorientador(es)
5-Abr-2022
21-Dez-2020
Crível : um ambiente de experimentação para criação de animações de sincronização labial a partir de vídeo
Nunes, Eduardo
Aguiar, Carla Silva Rocha
-
16-Abr-2019
2018
As Crônicas de Zenon : pré-produção de um videogame
Oliveira, Maria Cristina Monteiro de
Oliveira, Selma Regina Nunes
-
22-Nov-2021
15-Dez-2020
Cybersickness e dados fisiológicos : um estudo exploratório
Souza, Danillo Neves
Castanho, Carla Denise
-
7-Nov-2013
18-Jul-2013
DeltaPath : um módulo genérico de planejamento de trajetória
Reffatti, Luiggi Monteiro
Ramos, Guilherme Novaes
Castanho, Carla Denise
4-Jul-2016
2015
Desenvolvimento de jogadores automatizados utilizando máquina de estados, comportamentos de direção e algoritmos de busca em grafos
Andrade, Bruno Rodrigues de
Serrano, Milene
Serrano, Maurício
6-Nov-2013
Jul-2013
Desenvolvimento de jogo eletrônico para uso como instrumento para pesquisas na área de comportamento
Sousa, Igor Rafael de
;
Carvalho, Vinicius Tafuri Froes
Castanho, Carla Denise
-
21-Jun-2012
23-Nov-2011
Desenvolvimento e validação de uma escala para avaliar o relacionamento entre jogadores e jogos do Nintendo Wii
Batelli, Leonardo Studart
Fiuza, Gisela Demo
-
13-Dez-2023
17-Jul-2023
Discreet Despair : desenvolvimento de uma experiência audiovisual interativa
Cunha, Carolina Rosa da
Souza, Luciano Mendes de
-
28-Mai-2024
21-Jul-2023
Os equívocos comunicacionais de Cyberpunk 2077
Oliveira, Arthur Souza
Geraldes, Elen Cristina
-
26-Jan-2015
24-Jun-2014
Estimativa da qualidade de mapas procedurais para jogos do gênero roguelike
Cruz, Gustavo Jaruga
Costa Júnior, Edson Alves da
-
14-Fev-2012
4-Dez-2010
Estrutura e processo de organizações virtuais: uma pesquisa com foco em equipes multidisciplinares
Rabelo, Antônio Walter de Carvalho
Freitas, Wildston Silva de
;
Santos, Rildo Ribeiro dos
-
27-Dez-2022
2019
Um estudo sobre o uso pedagógico do jogo Spore no ensino de Ciências
Lima, Moisés Henrique Oliveira da Silva
Oliveira, Cynthia Bisinoto Evangelista de
-
5-Nov-2018
23-Jun-2016
Exergames : uma possibilidade para a educação física escolar
Guimarães, Jéssica de Simas
Melo, Alessandra Pessoa Coimbra de
-
14-Set-2023
15-Fev-2023
Exergames como ferramentas pedagógicas na educação física escolar
Souza, Fabio Henrique Gomes
Feres Neto, Alfredo
-
7-Jun-2019
27-Ago-2018
Ferramenta para análise de jogos com base em interpretação afetiva das expressões faciais do jogador
Fleury, Marcos Cordeiro
Castanho, Carla Denise
-
13-Dez-2017
29-Jun-2017
Framework SAN : proposta de um framework didático para reduzir a distância de conhecimento entre a mídia especializada de jogos e o público consumidor
Negrelli, Lucas Henrique
Silva, Tiago Barros Pontes e
-
9-Out-2013
Mar-2013
Games versus escola?
Salgado, Fernando Nepomuceno
Matos, Bráulio Pôrto
-
8-Jun-2020
4-Jul-2019
Gamificação em bibliotecas : objetivos, características e análise de experiências relatadas na literatura
Santos, Everson Barcelos
Costa, Michelli Pereira da
-
23-Out-2013
22-Jul-2013
Gear2D : um motor extensível de jogos baseado em componentes
Freitas, Leonardo Guilherme de
Almeida, Rodrigo Bonifácio de
Castanho, Carla Denise
5-Nov-2013
2013
Grybot : um robô jogador automático de Guitar Hero sobre FPGA
Vaz, Luiz Adriano Andrade Oliveira
Lamar, Marcus Vinicius
-