| Campo Dublin Core | Valor | Língua |
| dc.contributor.advisor | Oliveira, Roberta Barbosa | - |
| dc.contributor.author | Assis, Matheus Felipe Magalhães de | - |
| dc.contributor.author | Magalhães, Paulo Victor de Oliveira | - |
| dc.identifier.citation | ASSIS, Matheus Felipe Magalhães de; MAGALHÃES, Paulo Victor de Oliveira. Texturehair: transferência de penteados utilizando redes generativas adversariais com foco na preservação das texturas capilares. 2025. 97 f., il. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia Mecatrônica) — Universidade de Brasília, Brasília, 2025. | pt_BR |
| dc.description | Trabalho de Conclusão de Curso (graduação) — Universidade de Brasília, Faculdade de Tecnologia, 2025. | pt_BR |
| dc.description.abstract | Ao longo da história, o cabelo sempre foi um elemento central na expressão cultural, identi dade pessoal e estéticas de diversas sociedades, refletindo status social, crenças e tendências
de moda. As perucas, introduzidas no contexto judiciário europeu do século XVII, eram
vistas como símbolo de poder e status, enquanto as tranças nagô, desenhadas por escraviza dos nas Américas, codificavam rotas de fuga em busca de liberdade. No contexto atual, a
indústria da moda movimenta bilhões todos os anos, e a escolha de um corte ou penteado
que traduza autenticidade e estilo pessoal torna-se cada vez mais desafiadora. Ferramentas
de edição de penteados digitais permitem visualizar cortes, cores e estilos antes de modificar
o cabelo. Contudo, muitas soluções falham em preservar a textura capilar de referência ao
aplicá-la em uma imagem-alvo, degradando detalhes finos e resultando em transferências
sem naturalidade e fidelidade no resultado gerado. O objetivo deste trabalho é desenvolver e
validar um método baseada em redes generativas adversariais capaz de transferir penteados e
cores de referência para imagens-alvo com alta fidelidade, preservando texturas e estruturas
capilares. Nesse sentido, propõe-se TextureHair, um método voltado à preservação das
texturas capilares por meio de GANs. As redes generativas adversariais (GANs) possuem dois
componentes principais: o gerador, que produz imagens realistas a partir de representações
de entrada, e o discriminador, que classifica amostras como reais ou geradas. O método
desenvolvido utiliza o StyleGAN2 pré-treinado como gerador e incorpora um espaço de
características com informações espaciais para preservar texturas e estruturas capilares. Os
experimentos propostos demonstraram a robustez do modelo na preservação da textura em
diversos tipos de cabelo, como também resultados superiores frente a outros modelos da
literatura. As bases de dados criadas e códigos desenvolvidos foram disponibilizados no
GitHub. | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject.keyword | Redes geradoras adversárias | pt_BR |
| dc.subject.keyword | Cabelo | pt_BR |
| dc.subject.keyword | Processamento de imagens | pt_BR |
| dc.subject.keyword | Aprendizado por reforço profundo | pt_BR |
| dc.subject.keyword | Aprendizado de máquina | pt_BR |
| dc.title | Texturehair: transferência de penteados utilizando redes generativas adversariais com foco na preservação das texturas capilares | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso - Graduação - Bacharelado | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2026-07-24T19:22:35Z | - |
| dc.date.available | 2026-07-24T19:22:35Z | - |
| dc.date.submitted | 2025-07-21 | - |
| dc.identifier.uri | https://bdm.unb.br/handle/10483/45130 | - |
| dc.language.iso | Português | pt_BR |
| dc.rights.license | A concessão da licença deste item refere-se ao termo de autorização impresso assinado pelo autor que autoriza a Biblioteca Digital da Produção Intelectual Discente da Universidade de Brasília (BDM) a disponibilizar o trabalho de conclusão de curso por meio do sítio bdm.unb.br, com as seguintes condições: disponível sob Licença Creative Commons 4.0 International, que permite copiar, distribuir e transmitir o trabalho, desde que seja citado o autor e licenciante. Não permite o uso para fins comerciais nem a adaptação desta. | pt_BR |
| dc.description.abstract1 | Throughout history, hair has been a central element in the cultural expression, personal
identity, and aesthetics of different societies, reflecting social status, beliefs, and fashion
trends. Wigs, introduced in the European judicial context of the 17th century, were seen
as a symbol of power and status. At the same time, nagô braids, designed by slaves in the
Americas, codified escape routes in search of freedom. In today’s fashion industry, billions are
generated each year, and choosing a cut or hairstyle that reflects authenticity and personal
style becomes increasingly challenging. Digital hair editing tools enable users to preview cuts,
colors, and styles before making any modifications to their hair. However, many solutions
fail to preserve the reference hair texture when applied to a target image, degrading fine
details and resulting in unnatural and unreliable transfers. The objective of this work is to
develop and validate a method based on generative adversarial networks that can transfer
hairstyles and reference colors to target images with high fidelity, preserving hair textures
and structures. In this sense, TextureHair is proposed, a model focused on preserving hair
textures through GANs. Generative adversarial networks (GANs) consist of two primary
components: the generator, which generates realistic images from input representations,
and the discriminator, which classifies samples as either real or generated. The developed
pipeline uses the pre-trained StyleGAN2 as a generator and incorporates a feature space
with spatial information to preserve hair textures and structures. The proposed experiments
demonstrated the robustness of the model in preserving texture in different hair types, as
well as superior results compared to other models in the literature. The created databases
and developed codes were made available on GitHub. | pt_BR |
| Aparece na Coleção: | Engenharia Mecatrônica
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