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Título: Interfaces tangíveis para educação inclusiva : adaptação de metodologias de programação em blocos para utilizadores com deficiência visual
Autor(es): Hokino, Vitor Hideki
Orientador(es): Fernandes, Jorge Henrique Cabral
Assunto: Deficientes visuais - educação
Algoritmos de computador
Data de apresentação: 21-Ago-2025
Data de publicação: 26-Jun-2026
Referência: HOKINO, Vitor Hideki. Interfaces tangíveis para educação inclusiva: adaptação de metodologias de programação em blocos para utilizadores com deficiência visual. 2025. 74 f., il. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Computação) — Universidade de Brasília, Brasília, 2025.
Resumo: O ensino de algoritmos e lógica de programação vem se consolidando em currículos esco lares, contudo a predominância de interfaces visuais cria barreiras para a inclusão digital de estudantes com deficiência visual. Este trabalho investiga o uso da computação de splugada como fundamento teórico para trazer o ensino de algoritmos para alunos com deficiências visuais pelo uso de blocos manipuláveis como material didático inclusivo que representa instruções e programas tangíveis. Adotando a metodologia Design Science Research, a qual destina-se à criação de design de tecnologias para resolver problemas e desenvolver teorias sobre o comportamento humano dos usuários, a pesquisa partiu de atividades exploratórias no Centro de Ensino Médio 01 do Paranoá e no Centro de Edu cação Especial para Deficientes Visuais, ambas instituições localizadas no Distrito Federal, Brasil. As atividades conduzidas tiveram o objetivo de produzir observações que preen cham o vazio de conhecimento técnico-científico sobre o problema para subsidiar o design de um artefato educacional. Os resultados obtidos evidenciam novas descobertas sobre a possibilidade do ensino de algoritmos para deficientes visuais, sobretudo pelo poten cial da ludicidade para representar tangivelmente a execução de algoritmos programáveis em tempo real e colaborativamente por uma dinâmica de jogo cooperativo em dupla. Esta abordagem de computação desplugada para o ensino de algoritmos tem potencial para proporcionar, em uma versão de artefato mais refinada, um método pedagógico que oferece agência aos alunos para criarem seus próprios problemas e programas, e menores custos de produção e distribuição em comparação com abordagens de computação plugada dependentes de computadores e demais eletrônicos.
Abstract: The teaching of algorithms and programming logic has been increasingly consolidated in school curricula; however, the predominance of visual interfaces creates barriers to the digital inclusion of students with visual impairments. This work investigates the use of unplugged computing as a theoretical foundation to bring algorithm education to visually impaired students through the use of manipulable blocks as inclusive educational ma terials that represent tangible instructions and programs. Adopting the Design Science Research methodology, which aims to create technology designs to solve problems and de velop theories about user behavior, the study began with exploratory activities at Centro de Ensino Médio 01 do Paranoá and the Centro de Educação Especial para Deficientes Visuais, both located in the Federal District of Brazil. The activities conducted sought to produce observations that fill the gap in technical and scientific knowledge on the topic to support the design of an educational artifact. The results reveal new insights into the feasibility of teaching algorithms to visually impaired students, especially considering the potential of playfulness to tangibly represent the execution of programmable algorithms in real time and collaboratively through a cooperative two-player game dynamic. This unplugged computing approach to teaching algorithms has the potential, in a more refined version of the artifact, to provide a pedagogical method that offers students agency to create their own problems and programs, along with lower production and distribution costs compared to plugged computing approaches that depend on computers and other electronic devices.
Informações adicionais: Trabalho de Conclusão de Curso (graduação) — Universidade de Brasília, Instituto de Ciências Exatas, Departamento de Ciência da Computação, 2025.
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