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Campo Dublin CoreValorLíngua
dc.contributor.advisorBlum, Avram Stanley-
dc.contributor.authorMamão, Gabriel Vinícius de Oliveira-
dc.identifier.citationMAMÃO, Gabriel Vinícius de Oliveira. O uso do Role-Playing Games de mesa no ensino e aprendizagem da língua inglesa: levantamento bibliográfico. 2025. 42 f., il. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Letras Inglês) — Universidade de Brasília, Brasília, 2025.pt_BR
dc.descriptionTrabalho de Conclusão de Curso (graduação) — Universidade de Brasília, Instituto de Letras, 2025.pt_BR
dc.description.abstractVivemos em um mundo onde a comunicação global cresce diariamente, impulsionando a busca por métodos eficazes na aprendizagem de idiomas. Dentre as diversas abordagens, como leitura, músicas, séries e filmes, o uso de jogos tem se mostrado uma alternativa atrativa. Os Role-Playing Games (RPG) são jogos baseados na interpretação de papéis, amplamente utilizado no entretenimento e cada vez mais explorado em áreas como educação e saúde. No contexto educacional, ele se destaca como uma metodologia ativa que estimula a interação e a aprendizagem por meio da experiência narrativa. Com base na teoria sociocultural de Vygotsky, no bloqueio de Keith Johnstone, no filtro afetivo de Krashen e em outros conceitos filosóficos, este trabalho investiga o potencial dos RPGs de mesa como ferramenta para o ensino e a aquisição da língua inglesa apresentado em artigos, teses e dissertações publicados entre os anos de 2020 e 2025.pt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subject.keywordRole Playing Game (RPG)pt_BR
dc.subject.keywordLíngua inglesa - estudo e ensinopt_BR
dc.subject.keywordEnsino e aprendizagempt_BR
dc.titleO uso do Role-Playing Games de mesa no ensino e aprendizagem da língua inglesa : levantamento bibliográficopt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Curso - Graduação - Licenciaturapt_BR
dc.date.accessioned2026-06-11T13:36:09Z-
dc.date.available2026-06-11T13:36:09Z-
dc.date.submitted2025-12-11-
dc.identifier.urihttps://bdm.unb.br/handle/10483/44528-
dc.language.isoPortuguêspt_BR
dc.rights.licenseA concessão da licença deste item refere-se ao termo de autorização impresso assinado pelo autor que autoriza a Biblioteca Digital da Produção Intelectual Discente da Universidade de Brasília (BDM) a disponibilizar o trabalho de conclusão de curso por meio do sítio bdm.unb.br, com as seguintes condições: disponível sob Licença Creative Commons 4.0 International, que permite copiar, distribuir e transmitir o trabalho, desde que seja citado o autor e licenciante. Não permite o uso para fins comerciais nem a adaptação desta.pt_BR
dc.description.abstract1We live in a world where global communication is growing up daily, driving the search for effective language learning methods. Among the various approaches, such as reading, music, series, and movies, the use of games has proven to be an attractive alternative. The Role-Playing Games (RPG) are games based on role interpretation, widely used in entertainment and increasingly explored in fields such as education and health. In the educational context, it stands out as an active methodology that stimulates interaction and learning through narrative experience. Based on Vygotsky’s sociocultural theory, Keith Johnstone’s blocking theory, Krashen’s affective filter, and other philosophical concepts, this study investigates the potential of tabletop RPGs as a tool for teaching and acquiring the English language introduced in articles, theses, and dissertations published between 2020 and 2025.pt_BR
Aparece na Coleção:Letras - Inglês



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