| Título: | E se? : registro lúdico para valorização de pessoas fragilizada |
| Autor(es): | Damiano, Catarina |
| Orientador(es): | Jardim, Symone Rodrigues |
| Assunto: | Design de serviços Atividades lúdicas Arte - aspectos sociais Idosos |
| Data de apresentação: | 11-Dez-2023 |
| Data de publicação: | 20-Mar-2026 |
| Referência: | DAMIANO, Catarina. E se?: registro lúdico para valorização de pessoas fragilizada. 2023. 113 f., il. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Design) — Universidade de Brasília, Brasília, 2023. |
| Resumo: | Somos todos histórias no final, quando não conseguimos viver uma incrível,
podemos criá-la. Este trabalho teve como objetivo desenvolver um projeto de design
social para pessoas fragilizadas. Os objetivos foram definidos pela identificação do
problema contextual, ou seja, necessidades, dores e dificuldades de pessoas idosas
institucionalizadas, público-alvo. A etapa de ideação foi desenvolvida com base em
pesquisas conceituais, referenciais e teóricas. Foi realizada uma exploração
temática por meio de ferramentas do Design de Serviço. Em seguida, foi investigado
e estudado o lar São Vicente de Paulo (SSVP), situado em Formosa/GO, local de
aplicação, para com isso ser proposta a atividade prática e criado seu guia.
Portanto, foi desenvolvido um serviço de registro lúdico replicável por meio do uso
da memória, lembranças, individualidade, imaginação e criatividade instigando
pessoas idosas a registrarem narrativas de modo lúdico. A facilitação de grupos, a
facilitação gráfica e o pensamento visual foram ferramentas complementares para
comunicar de maneira mais acessível. O projeto buscou dar autonomia à pessoa
idosa promovendo saúde mental, social e criativa, autoestima e relevância. Com
isso, os participantes desenvolvem um painel visual para desenvolver o auto-saber
e a saúde criativa. Assim, esta pesquisa documenta pessoas fragilizadas na sua
dimensão micro, para serem vistas com empatia e afeto, impactando a escala
macro. |
| Abstract: | We are all stories in the end, when we cannot live an incredible one, we can create
it. This work aimed to develop a social design project for vulnerable individuals. The
objectives were defined by identifying the contextual problem, namely the needs,
pains, and difficulties of institutionalized elderly individuals, the target audience. The
ideation phase was developed based on conceptual, reference and theoretical
research. Thematic exploration was conducted using Service Design tools.
Subsequently, the São Vicente de Paulo home (SSVP) located in Formosa/GO, the
application site, was investigated and studied to propose the practical activity and
create its guide. Therefore, a replicable ludic registration service was developed
through the use of memory, individuality, imagination and creativity, encouraging
elderly individuals to record narratives in a ludic manner. Group facilitation, graphic
facilitation, and visual thinking were complementary tools to communicate more
accessibility. The project aimed to empower the elderly, promoting mental, social and
creative health, self-esteem and relevance. Participants develop a visual board to
enhance self-knowledge and creative health. Thus, this research documents
vulnerable individuals in their micro dimension, to be seen with empathy and
affection, impacting the macro scale. |
| Informações adicionais: | Trabalho de Conclusão de Curso (graduação) — Universidade de Brasília, 2023. |
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| Aparece na Coleção: | Design
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