Utilize este link para identificar ou citar este item: https://bdm.unb.br/handle/10483/42639
Arquivos neste item:
Arquivo Descrição TamanhoFormato 
2025_VictorYukioCavalcantiMiki_tcc.pdf5,44 MBAdobe PDFver/abrir
Registro completo
Campo Dublin CoreValorLíngua
dc.contributor.advisorChaim, Ricardo Matos-
dc.contributor.authorMiki, Victor Yukio Cavalcanti-
dc.identifier.citationMIKI, Victor Yukio Cavalcanti. Desenvolvimento de jogos digitais na prática: um caso aplicado ao estilo Tron. 2025. 71 f., il. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) — Universidade de Brasília, Brasília, 2025.pt_BR
dc.descriptionTrabalho de Conclusão de Curso (graduação) — Universidade de Brasília, Faculdade UnB Gama, 2025.pt_BR
dc.description.abstractO desenvolvimento de jogos eletrônicos é uma área multidisciplinar que exige a integração de diversas práticas e conhecimentos, como design, música, psicologia, programação e gestão de projetos. Este trabalho tem como objetivo o desenvolvimento de um jogo digital estilo Tron. O processo de desenvolvimento foi estruturado utilizando metodologias como Scrum, para organizar as fases do projeto e gerenciar o tempo e as entregas, MDA (Mechanics-Dynamics-Aesthetics) para guiar o design, alinhando mecânicas, dinâmicas e estética com a experiência desejada, além de Prototipagem Rápida e Design Iterativo para testar e ajustar o jogo em desenvolvimento. O trabalho aplica conhecimentos de engenharia de software, incluindo Metodologias Ágeis e estratégias de modelagem, com o intuito de oferecer uma abordagem prática e organizada para o desenvolvimento de jogos digitais.pt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subject.keywordJogos eletrônicospt_BR
dc.subject.keywordSoftware - desenvolvimentopt_BR
dc.titleDesenvolvimento de jogos digitais na prática : um caso aplicado ao estilo Tronpt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Curso - Graduação - Bachareladopt_BR
dc.date.accessioned2025-11-27T18:06:39Z-
dc.date.available2025-11-27T18:06:39Z-
dc.date.submitted2025-07-28-
dc.identifier.urihttps://bdm.unb.br/handle/10483/42639-
dc.language.isoPortuguêspt_BR
dc.rights.licenseA concessão da licença deste item refere-se ao termo de autorização impresso assinado pelo autor que autoriza a Biblioteca Digital da Produção Intelectual Discente da Universidade de Brasília (BDM) a disponibilizar o trabalho de conclusão de curso por meio do sítio bdm.unb.br, com as seguintes condições: disponível sob Licença Creative Commons 4.0 International, que permite copiar, distribuir e transmitir o trabalho, desde que seja citado o autor e licenciante. Não permite o uso para fins comerciais nem a adaptação desta.pt_BR
dc.description.abstract1This work focuses on the development of a 2D digital game in the Tron genre, aiming to deliver a playable prototype. The development process is organized using methodologies such as Scrum for project management, ensuring proper scheduling and delivery tracking. The Mechanics Dynamics-Aesthetics (MDA) framework will guide the game design, ensuring a cohesive experience by aligning gameplay mechanics, player interactions, and aesthetics. Additionally, Rapid Prototyping and Iterative Design will be employed to test and refine the game prototype throughout development. This project applies software engineering principles, including agile methodologies and modeling strategies, providing a structured approach to digital game development while offering practical insights into the design and implementation processes.pt_BR
Aparece na Coleção:Engenharia de Software



Todos os itens na BDM estão protegidos por copyright. Todos os direitos reservados.