Título: | Acessibilidade nos jogos eletrônicos: análise da acessibilidade auditiva presente no jogo Dead Cells |
Autor(es): | Garcia, Jefferson Pereira |
Orientador(es): | Teixeira, Charles Rocha |
Assunto: | Jogos eletrônicos Jogos eletrônicos - acessibilidade Acessibilidade Acessibilidade linguística |
Data de apresentação: | 12-Set-2024 |
Data de publicação: | 31-Mar-2025 |
Referência: | GARCIA, Jefferson Pereira. Acessibilidade nos jogos eletrônicos: análise da acessibilidade auditiva presente no jogo Dead Cells. 2024. 36 f., il. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Línguas Estrangeiras Aplicadas) — Universidade de Brasília, Brasília, 2024. |
Resumo: | Este trabalho tem como objetivo analisar as opções de acessibilidade
apresentadas no jogo Dead Cells, apresentando os tipos de acessibilidade
existentes em Jogos Eletrônicos, concentrando-se na acessibilidade auditiva.
Foram analisadas diretrizes usadas para o desenvolvimento de jogos eletrônicos
disponíveis no guia A Practical Guide to Game Acessibility, feito pela equipe da
Able Gamers Foundation. Este guia foi a principal fonte de análise dos recursos
presentes no jogo. Também foi feita uma consulta a um jogador com deficiência
auditiva sobre como estão implementadas estas configurações, se estão
presentes de forma satisfatória. Disponibilizamos o jogo para esse jogador poder
testá-lo e foi entregue um questionário feito via Microsoft Forms para ele poder
fornecer sua opinião. Os resultados obtidos foram satisfatórios para ambos os
grupos de jogadores, incluindo aqueles sem deficiências e os jogadores com
deficiência auditiva. No entanto, embora os resultados sejam promissores,
identificaram-se aspectos que podem ser aprimorados. |
Abstract: | This study aims to analyze the accessibility options in the game Dead Cells,
focusing on hearing accessibility while presenting various types of accessibility in
electronic games. The guidelines for developing accessible games, as outlined
in "A Practical Guide to Game Accessibility," written by the Able Gamers
Foundation team, were analyzed and used as the primary reference for
evaluating the game's features. In addition to this guide, a hearing-impaired
player was consulted to assess how these accessibility configurations were
implemented and whether they are satisfactorily present in the game. The game
was made available for the player to test, and a questionnaire was provided via
Microsoft Forms for them to share their opinions. The results obtained were
satisfactory for both groups of players, including those without disabilities and
those with hearing impairments. However, while the results are promising, certain
aspects that could be improved were identified. |
Informações adicionais: | Trabalho de Conclusão de Curso (graduação) — Universidade de Brasília, Instituto de Letras, Departamento de Línguas Estrangeiras e Tradução, Línguas Estrangeiras Aplicadas ao Multilinguismo e à Sociedade da Informação, 2024. |
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Aparece na Coleção: | Letras - Línguas Estrangeiras Aplicadas
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