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Título: Metadesign de jogos sérios no projeto multidisciplinar universitário “Cerrado Visual”
Autor(es): Lima, Mariana da Silva
Cruz, Rennan Gladson Sousa da
Orientador(es): Silva, Tiago Barros Pontes e
Assunto: Design de jogos
Recursos didáticos
Biologia - estudo e ensino
Cerrado
Data de apresentação: 14-Dez-2023
Data de publicação: 5-Ago-2024
Referência: LIMA, Mariana da Silva; CRUZ, Rennan Gladson Sousa da. Metadesign de jogos sérios no projeto multidisciplinar universitário “Cerrado Visual”. 2023. 79 f., il. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Design) — Universidade de Brasília, Brasília, 2023.
Resumo: O presente trabalho é uma colaboração interdisciplinar entre o Departamento de Design e o Laboratório de Ensino de Ciências da Universidade de Brasília, através do Cerrado Visual, projeto que visa criar recursos didáticos para o ensino de Biologia e a divulgação científica do bioma cerrado. Trata-se de um metaprojeto, tendo como objetivo principal a proposta de um método de criação de jogos sérios para grupos multidisciplinares universitários. Para alcançar esse propósito, foram conduzidas uma série de oficinas com atividades que introduziram conceitos fundamentais de Design de Jogos e explorou temas específicos, como experiência, conceito e elementos de jogos, aprendizagem e prototipação. O objetivo dessas atividades foi fortalecer o processo projetual, proporcionando embasamento para decisões conscientes e intencionais na concepção de jogos educativos. O resultado final foi uma trilha de procedimentos para apoiar grupos multidisciplinares no desenvolvimento de jogos sérios.
Abstract: This work is an interdisciplinary collaboration between the Department of Design and the Science Teaching Laboratory at the University of Brasilia, through Cerrado Visual, a project that aims to create didactic resources for the teaching of Biology and the scientific dissemination of the biome Cerrado. This is a meta-project whose main objective is to propose a method for creating serious games in multidisciplinary university groups. To achieve this, a series of workshops were held with activities that introduced fundamental concepts of Game Design and explored specific themes such as experience, game concept and elements, learning and prototyping. The aim of these activities was to strengthen the design process, providing the basis for conscious and intentional decisions when designing educational games. The end result was a roadmap of procedures to support multidisciplinary groups in the development of serious games.
Informações adicionais: Trabalho de Conclusão de Curso (graduação) — Universidade de Brasília, Instituto de Artes, Departamento de Design, 2023.
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