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Título: O consumo excessivo de jogos online : a ansiedade como possível consequência maléfica
Autor(es): Brito, Vitor Soares Oliveira
Orientador(es): Neiva, Elaine Rabelo
Assunto: Jogos on-line
Jogos - aspectos psicológicos
Ansiedade
Comportamento do consumidor
Data de apresentação: 21-Set-2022
Data de publicação: 24-Mai-2023
Referência: BRITO, Vitor Soares Oliveira. O consumo excessivo de jogos online: a ansiedade como possível consequência maléfica. 2022. 59 f., il. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Administração) — Universidade de Brasília, Brasília, 2022.
Resumo: Esta pesquisa tem como objetivo identificar se o aumento do nível de consumo de jogos online pelo computador é diretamente proporcional ao aumento do nível de ansiedade social do consumidor. A pesquisa apresenta finalidade básica de natureza descritiva e exploratória, apresentando abordagem quantitativa. A importância para a administração baseia-se na compreensão do comportamento do consumidor quanto ao consumo de jogos online e suas consequências maléficas. O tratamento e análise dos dados coletados por meio das redes socias por meio de pesquisas bibliográficas e utilização de software estatístico Statistical Package for the Social Sciences (SPSS) para as análises descritivas e de correlação. O estudo obteve uma amostra com 295 respondentes. Os resultados demonstraram correlações significativas entre os fatores dos instrumentos de pesquisa, mostrando relações entre o consumo de jogos online e ansiedade social atrelada ao escapismo. Na conclusão do estudo, verificou-se a existência de correlações com significância alta entre os participantes pertinente ao consumo de jogos online e ansiedade social.
Informações adicionais: Trabalho de Conclusão de Curso (graduação) — Universidade de Brasília, Faculdade de Economia, Administração, Contabilidade e Gestão de Políticas Públicas, Departamento de Administração, 2022.
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