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dc.contributor.advisorSouza, Gustavo Lopes de-
dc.contributor.authorNogueira, Leonardo Carvalho-
dc.identifier.citationNOGUEIRA, Leonardo Carvalho. A artificação dos jogos digitais e o papel do jogador. 2020. 75 f., il. Trabalho de conclusão de curso (Bacharelado em Teoria, Crítica e História da Arte) — Universidade de Brasília, Brasília, 2020.pt_BR
dc.descriptionTrabalho de Conclusão de Curso (graduação) — Universidade de Brasília, Instituto de Artes, Departamento de Artes Visuais, 2020.pt_BR
dc.description.abstractO presente trabalho analisa o debate proposto pelo processo de artificação dos jogos digitais, caminho para transformar não-arte em arte. Busca-se identificar fatores que permitam entendimento de Journey como objeto artístico. Nesta perspectiva, é observada a relação entre jogador e obra para verificar a validade do ato de jogar como ação de co-criação do objeto artístico.pt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subject.keywordJogos digitaispt_BR
dc.subject.keywordArte digitalpt_BR
dc.titleA artificação dos jogos digitais e o papel do jogadorpt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Curso - Graduação - Bachareladopt_BR
dc.date.accessioned2022-09-27T15:26:05Z-
dc.date.available2022-09-27T15:26:05Z-
dc.date.submitted2020-
dc.identifier.urihttps://bdm.unb.br/handle/10483/32130-
dc.language.isoPortuguêspt_BR
dc.rights.licenseA concessão da licença deste item refere-se ao termo de autorização impresso assinado pelo autor que autoriza a Biblioteca Digital da Produção Intelectual Discente da Universidade de Brasília (BDM) a disponibilizar o trabalho de conclusão de curso por meio do sítio bdm.unb.br, com as seguintes condições: disponível sob Licença Creative Commons 4.0 International, que permite copiar, distribuir e transmitir o trabalho, desde que seja citado o autor e licenciante. Não permite o uso para fins comerciais nem a adaptação desta.pt_BR
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