Título: | Influencer : um jogo de interações |
Autor(es): | Silva, Mônica Rodrigues da Martins, Tércio Wendel Guedes |
Orientador(es): | Paulino, Fernando Oliveira |
Assunto: | Jogos de tabuleiro Comunicação oral Jogos de cartas Influenciadores digitais Comunicação e expressão Comunicação interpessoal Comunicação não-verbal |
Data de apresentação: | 6-Dez-2019 |
Data de publicação: | 26-Ago-2021 |
Referência: | SILVA, Mônica Rodrigues da; MARTINS, Tércio Wendel Guedes. Influencer: um jogo de interações. 2019. 84 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Comunicação Social)—Universidade de Brasília, Brasília, 2019. |
Resumo: | Este é o memorial descritivo sobre a produção de Influencer, um jogo com
foco na interação entre os participantes, com uma mecânica que consiste em
decodificar mensagens de comunicação verbal e não-verbal. O jogo sofreu várias
transformações desde o início do projeto: o produto evoluiu de um larp (live-action
role play), em que os participantes criam personagens e interagem num ambiente
ficcional, para um tabuleiro de percurso e finalmente um jogo de tabuleiro e cartas.
Utilizamos neste memorial as definições de jogo por Huizinga (2014), Caillois (2018)
e Retondar (2017), o conceito de larp por Falcão (2013) e Stark (2012), o histórico
dos jogos de tabuleiro a partir das obras de Custódio (2016) e Donovan (2017) e a
origem dos jogos de cartas pelos textos de Lo (2000), Wilkinson (1895) e De Vinne
(1878). |
Abstract: | This article is a descriptive memorial concerning the creation of Influencer, a
game focused on interaction between participants, with a mechanic that consists in
decoding verbal and nonverbal communication messages. The game has undergone
several changes since the beginning of the project: the product has evolved from a
larp (live-action role play), in which participants create characters and interact in a
fictional environment, to a route board and finally a board and card game. We use in
this memorial the game definitions by Huizinga (2014), Caillois (2018) and Retondar
(2017), the concept of larp by Falcão (2013) and Stark (2012), the history of board
games from the works of Custodio (2016) and Donovan (2017) and the origin of card
games, using the texts of Lo (2000), Wilkinson (1895) and De Vinne (1878). |
Informações adicionais: | Trabalho de Conclusão de Curso (graduação)—Universidade de Brasília, Faculdade de Comunicação, Departamento de Audiovisual e Publicidade, habilitação em Audiovisual, 2019. |
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Aparece na Coleção: | Comunicação - Audiovisual
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