Utilize este link para identificar ou citar este item: https://bdm.unb.br/handle/10483/9385
Arquivos neste item:
Arquivo Descrição TamanhoFormato 
2014_SilvioKazuoPereira.pdf4,88 MBAdobe PDFver/abrir
Título: O videogame como esporte : uma comparação entre esportes eletrônicos e esportes tradicionais
Autor(es): Pereira, Silvio Kazuo
Orientador(es): Souza, Luciano Mendes de
Assunto: Esportes
Jogos eletrônicos
Vídeo games
Data de apresentação: 2-Dez-2014
Data de publicação: 19-Jan-2015
Referência: PEREIRA, Silvio Kazuo. O videogame como esporte: uma comparação entre esportes eletrônicos e esportes tradicionais. 2014. 122 f., il. Monografia (Bacharelado em Comunicação Social)—Universidade de Brasília, Brasília, 2014.
Resumo: Desde a época de ouro dos arcades já havia jogadores que encaravam o videogame como uma atividade competitiva. Entretanto, só a partir dos anos 2000 os jogos eletrônicos começaram a ganhar forma como um tipo de esporte. Em 2013 e 2014, os esportes eletrônicos bateram muitos recordes: de premiação em torneios; de quantidade de jogadores, espectadores e patrocinadores; e de aparições na mídia tradicional. O crescimento do cenário de e-sportes foi tal que, dependendo da perspectiva analisada, esse novo tipo de esporte se aproxima ou supera alguns esportes tradicionais. Essa monografia tem como objetivo trazer à tona as características mais notáveis do esporte eletrônico e verificar o quão perto ele se encontra da sua contraparte tradicional. Para tanto, foi feita uma comparação entre dados e acontecimentos de ambos os tipos de esporte. O que se percebeu foi que qualitativamente há grandes proximidades, e em termos absolutos apenas os esportes mais populares – como o futebol, basquete e futebol americano – ainda possuem considerável vantagem. __________________________________________________________________________ ABSTRACT
Since the arcade’s golden age some players already faced videogames as a competitive activity. However, it was not before the 2000’s that electronic gaming started to advance as a sport. In 2013 and 2014, electronic sports broke several records: tournament’s prize pool; number of players, spectators and sponsors; and reports in mainstream media. The growth of the e-sports scenario was such that, depending on the analysed perspective, this new type of sport would come very close or surpass some traditional sports. This monograph intends to bring up electronic sports most notable characteristics and verify how close it is to its traditional counterpart. To achieve this objective, a data and facts comparison was made between both types of sport. The result was a perception that qualitatively there is a close proximity, and in absolute terms only the most popular sports – such as football, soccer and basketball – are still far.
Informações adicionais: Monografia (graduação)—Universidade de Brasília, Faculdade de Comunicação, Departamento de Audiovisual e Publicidade, 2014.
Aparece na Coleção:Comunicação - Publicidade e Propaganda



Este item está licenciado na Licença Creative Commons Creative Commons