| Campo Dublin Core | Valor | Língua |
| dc.contributor.advisor | Camara, Rogério José | - |
| dc.contributor.author | Silva, Guilherme Corrêa da | - |
| dc.identifier.citation | SILVA, Guilherme Corrêa da. Arquivo Confidencial: livro de RPG de mesa sobre conspirações governamentais e alienígenas. 2025. 118 f., il. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Design) — Universidade de Brasília, Brasília, 2025. | pt_BR |
| dc.description | Trabalho de Conclusão de Curso (graduação) — Universidade de Brasília, Instituto de Artes, Departamento de Design, Habilitação em Programação Visual, 2025. | pt_BR |
| dc.description.abstract | Este trabalho de conclusão de curso apresenta o desenvolvimento prático de
um livro de RPG de mesa autoral com temática de investigação e ficção científica
ambientada na década de 1970. O sistema propõe uma narrativa misteriosa abordando
conspirações governamentais e fenômenos ufológicos, onde os jogadores controlarão
investigadores que desejam desvendar os segredos ocultos pelas agências de
desinformação. Para chegar-se ao produto final, o projeto teve de compreender três
componentes principais: um sistema de resolução de conflitos; uma narrativa-base que
constrói um universo ficcional onde as histórias do jogo acontecem; e uma identidade
visual integrada, que inclui as ilustrações e a diagramação para aprimorar a
experiência dos jogadores. Para produzir uma materialidade final que unisse de
maneira harmônica esses componentes, um método específico de desenvolvimento foi
empregado. A metodologia utilizada seguiu um fluxo de trabalho não linear e cíclico
onde as etapas de pesquisa, definição de objetivos, criação, testes e avaliação
aconteciam de maneira alternada e intermitente. Dessa maneira foi possível realizar a
produção, de maneira satisfatória, dos diversos elementos necessários ao projeto. Este
trabalho contribui para o campo do design de jogos autorais, especialmente na
exploração de temas pouco convencionais no RPG de mesa, ao unir elementos
históricos e de ficção especulativa, proporcionando uma experiência lúdica rica em
atmosfera e possibilidades narrativas. | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject.keyword | Role Playing Game (RPG) | pt_BR |
| dc.subject.keyword | Ilustração de livros | pt_BR |
| dc.subject.keyword | Livros | pt_BR |
| dc.title | Arquivo Confidencial : livro de RPG de mesa sobre conspirações governamentais e alienígenas | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso - Graduação - Bacharelado | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2026-11-04T13:56:01Z | - |
| dc.date.available | 2026-11-04T13:56:01Z | - |
| dc.date.submitted | 2025-07-17 | - |
| dc.identifier.uri | https://bdm.unb.br/handle/10483/46151 | - |
| dc.language.iso | Português | pt_BR |
| dc.rights.license | A concessão da licença deste item refere-se ao termo de autorização impresso assinado pelo autor que autoriza a Biblioteca Digital da Produção Intelectual Discente da Universidade de Brasília (BDM) a disponibilizar o trabalho de conclusão de curso por meio do sítio bdm.unb.br, com as seguintes condições: disponível sob Licença Creative Commons 4.0 International, que permite copiar, distribuir e transmitir o trabalho, desde que seja citado o autor e licenciante. Não permite o uso para fins comerciais nem a adaptação desta. | pt_BR |
| dc.description.abstract1 | This undergraduate thesis presents the practical development of an original
tabletop role-playing game (RPG) book, centered around investigation and science
fiction, set in the 1970s. The system proposes a mysterious narrative focused on
government conspiracies and ufological phenomena, in which players take on the roles
of investigators seeking to uncover secrets hidden by disinformation agencies. To
reach the final product, the project had to integrate three core components: a conflict
resolution system; a foundational narrative that builds a fictional universe where the
game stories unfold; and a cohesive visual identity, including illustrations and layout
design to enhance the players' experience. To produce a final material that
harmoniously combines these elements, a specific development method was
employed. The methodology followed a non-linear and cyclical workflow, where the
stages of research, goal-setting, creation, testing, and evaluation occurred in an
alternating and iterative manner. This approach enabled the satisfactory production of
the various elements required for the project. This work contributes to the field of
independent game design, particularly through the exploration of unconventional
themes in tabletop RPGs, by combining historical elements with speculative fiction to
deliver a gameplay experience rich in atmosphere and narrative potential. | pt_BR |
| Aparece na Coleção: | Desenho Industrial - Programação Visual
|