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dc.contributor.advisorCamara, Rogério José-
dc.contributor.authorSilva, Guilherme Corrêa da-
dc.identifier.citationSILVA, Guilherme Corrêa da. Arquivo Confidencial: livro de RPG de mesa sobre conspirações governamentais e alienígenas. 2025. 118 f., il. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Design) — Universidade de Brasília, Brasília, 2025.pt_BR
dc.descriptionTrabalho de Conclusão de Curso (graduação) — Universidade de Brasília, Instituto de Artes, Departamento de Design, Habilitação em Programação Visual, 2025.pt_BR
dc.description.abstractEste trabalho de conclusão de curso apresenta o desenvolvimento prático de um livro de RPG de mesa autoral com temática de investigação e ficção científica ambientada na década de 1970. O sistema propõe uma narrativa misteriosa abordando conspirações governamentais e fenômenos ufológicos, onde os jogadores controlarão investigadores que desejam desvendar os segredos ocultos pelas agências de desinformação. Para chegar-se ao produto final, o projeto teve de compreender três componentes principais: um sistema de resolução de conflitos; uma narrativa-base que constrói um universo ficcional onde as histórias do jogo acontecem; e uma identidade visual integrada, que inclui as ilustrações e a diagramação para aprimorar a experiência dos jogadores. Para produzir uma materialidade final que unisse de maneira harmônica esses componentes, um método específico de desenvolvimento foi empregado. A metodologia utilizada seguiu um fluxo de trabalho não linear e cíclico onde as etapas de pesquisa, definição de objetivos, criação, testes e avaliação aconteciam de maneira alternada e intermitente. Dessa maneira foi possível realizar a produção, de maneira satisfatória, dos diversos elementos necessários ao projeto. Este trabalho contribui para o campo do design de jogos autorais, especialmente na exploração de temas pouco convencionais no RPG de mesa, ao unir elementos históricos e de ficção especulativa, proporcionando uma experiência lúdica rica em atmosfera e possibilidades narrativas.pt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subject.keywordRole Playing Game (RPG)pt_BR
dc.subject.keywordIlustração de livrospt_BR
dc.subject.keywordLivrospt_BR
dc.titleArquivo Confidencial : livro de RPG de mesa sobre conspirações governamentais e alienígenaspt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Curso - Graduação - Bachareladopt_BR
dc.date.accessioned2026-11-04T13:56:01Z-
dc.date.available2026-11-04T13:56:01Z-
dc.date.submitted2025-07-17-
dc.identifier.urihttps://bdm.unb.br/handle/10483/46151-
dc.language.isoPortuguêspt_BR
dc.rights.licenseA concessão da licença deste item refere-se ao termo de autorização impresso assinado pelo autor que autoriza a Biblioteca Digital da Produção Intelectual Discente da Universidade de Brasília (BDM) a disponibilizar o trabalho de conclusão de curso por meio do sítio bdm.unb.br, com as seguintes condições: disponível sob Licença Creative Commons 4.0 International, que permite copiar, distribuir e transmitir o trabalho, desde que seja citado o autor e licenciante. Não permite o uso para fins comerciais nem a adaptação desta.pt_BR
dc.description.abstract1This undergraduate thesis presents the practical development of an original tabletop role-playing game (RPG) book, centered around investigation and science fiction, set in the 1970s. The system proposes a mysterious narrative focused on government conspiracies and ufological phenomena, in which players take on the roles of investigators seeking to uncover secrets hidden by disinformation agencies. To reach the final product, the project had to integrate three core components: a conflict resolution system; a foundational narrative that builds a fictional universe where the game stories unfold; and a cohesive visual identity, including illustrations and layout design to enhance the players' experience. To produce a final material that harmoniously combines these elements, a specific development method was employed. The methodology followed a non-linear and cyclical workflow, where the stages of research, goal-setting, creation, testing, and evaluation occurred in an alternating and iterative manner. This approach enabled the satisfactory production of the various elements required for the project. This work contributes to the field of independent game design, particularly through the exploration of unconventional themes in tabletop RPGs, by combining historical elements with speculative fiction to deliver a gameplay experience rich in atmosphere and narrative potential.pt_BR
Aparece na Coleção:Desenho Industrial - Programação Visual



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