| Campo Dublin Core | Valor | Língua |
| dc.contributor.advisor | João, Renato Bastos | - |
| dc.contributor.author | Silva, Anna Luiza de Sousa | - |
| dc.identifier.citation | SILVA, Anna Luiza de Sousa. Do jogo ao eu: o RPG de Mesa como possibilidade de influenciar no desenvolvimento das Identidades na Educação Física escolar. 2026. 65 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Educação Física) — Universidade de Brasília, Brasília, 2026. | pt_BR |
| dc.description | Trabalho de Conclusão de Curso (graduação) — Universidade de Brasília, Faculdade de Educação Física, 2026. | - |
| dc.description.abstract | O objetivo deste trabalho de conclusão de curso (TCC) foi de compreender como os jogos coletivos e de interpretação de papéis (RPG) de mesa podem influenciar no desenvolvimento subjetivo das identidades (autoconhecimento) de adolescentes do ensino médio de uma escola pública. Diversos teóricos fundamentaram a construção deste trabalho, tais como Johan Huizinga e Winnicott que tratam sobre a importância do jogo e do brincar na vida humana e na sociedade, junto à Mead, João e Erikson que abordam sobre a formação das identidades e seus desenvolvimentos na corporiedade/subjetividade do indivíduo que se encontra dentro de um determinado contexto social. Trata-se de uma pesquisa qualitativa, fundamentada na metodologia construtiva-interpretativa da epistemologia qualitativa de González Rey, realizada no Centro de Ensino Médio Urso Branco, localizado no Núcleo Bandeirante, Brasília – DF e desenvolvida a partir de cinco instrumentos de pesquisa: Observação participante, diários de campo, complemento de frases, entrevistas não diretivas e trabalhos artísticos denominados de registros de jornada. Os resultados indicam que através do jogo de RPG surgiram diversas manifestações identitárias, que colaboraram para uma experimentação de múltiplos aspectos da identidade dos sujeitos jogadores e que através dessa experimentação ocorreram identificações e desidentificações que colaboraram para um processo de construção gradativa do autoconhecimento. | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | - |
| dc.subject.keyword | Role Playing Game (RPG) | pt_BR |
| dc.subject.keyword | Educação física (Ensino médio) | pt_BR |
| dc.title | Do jogo ao eu : o RPG de Mesa como possibilidade de influenciar no desenvolvimento das Identidades na Educação Física escolar | - |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso - Graduação - Licenciatura | - |
| dc.date.accessioned | 2026-09-25T23:41:52Z | - |
| dc.date.available | 2026-09-25T23:41:52Z | - |
| dc.date.submitted | 2026-07-16 | - |
| dc.identifier.uri | https://bdm.unb.br/handle/10483/45872 | - |
| dc.language.iso | Português | - |
| dc.rights.license | A concessão da licença deste item refere-se ao termo de autorização impresso assinado pelo autor que autoriza a Biblioteca Digital da Produção Intelectual Discente da Universidade de Brasília (BDM) a disponibilizar o trabalho de conclusão de curso por meio do sítio bdm.unb.br, com as seguintes condições: disponível sob Licença Creative Commons 4.0 International, que permite copiar, distribuir e transmitir o trabalho, desde que seja citado o autor e licenciante. Não permite o uso para fins comerciais nem a adaptação desta. | - |
| dc.description.abstract1 | The objective of this capstone project was to understand how group games and tabletop role-playing games (RPGs) can influence the subjective development of identities (selfknowledge) among high school students at a public school. The study is grounded in the work of various theorists—such as Johan Huizinga and Winnicott, who discuss the importance of games and play in human life and society, and Mead, João, and Erikson, who address identity formation and development regarding the individual's embodiment and subjectivity within a specific social context. This qualitative research employed the constructive-interpretive methodology of González Rey’s qualitative epistemology. It was conducted at the *Centro de Ensino Médio Urso Branco* (Urso Branco High School) in Núcleo Bandeirante, Brasília (DF), utilizing five research instruments: participant observation, field journals, sentence completion tasks, unconventional interviews, and artistic works referred to as "journey records." The results indicate that RPGs fostered various identity manifestations, enabling the players to experiment with multiple aspects of their identities; through this experimentation, processes of identification and dis-identification occurred, contributing to the gradual construction of selfknowledge. | en |
| Aparece na Coleção: | Educação Física
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