| Título: | Pareidolia aplicada ao design gráfico : desenvolvimento de um jogo educativo para estudantes de design |
| Autor(es): | Morais, Isabela Ingrid Santos de |
| Orientador(es): | Santos, Fátima Aparecida dos |
| Assunto: | Linguagem visual Design de jogos Jogos educativos |
| Data de apresentação: | 4-Dez-2025 |
| Data de publicação: | 11-Set-2026 |
| Referência: | MORAIS, Isabela Ingrid Santos de. Pareidolia aplicada ao design gráfico: desenvolvimento de um jogo educativo para estudantes de design. 2025. 61 f., il. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Design) — Universidade de Brasília, Brasília, 2025. |
| Resumo: | Este Trabalho de Conclusão de Curso visa propor a aplicação da pareidolia como princípio estratégico no design gráfico, abordando o desafio da saturação visual e a necessidade de fortalecer o vínculo emocional entre produtos e consumidores. O estudo fundamenta-se na neurociência da percepção, que comprova o potencial da pareidolia em explorar a atenção motivada, conferindo maior percepção semântica e engajamento a artefatos visuais. O Objetivo Geral foi alcançado por meio de uma pesquisa aplicada e qualitativa que, após a revisão teórica e a análise de estudos de caso, culminou no desenvolvimento de um jogo educativo de cartas. O projeto do artefato, denominado 'Pareidólico', utilizou os frameworks de game design MDE(Mecânica, Dinâmica e Estética) e a Tétrade Elementar (Schell) para estruturar as regras e garantir a eficácia pedagógica. O produto final é um sistema lúdico de aprendizagem que, através da Mecânica e da Dinâmica das cartas, estimula apercepção de formas ambíguas em estudantes de design, promovendo a construção ativa do conhecimento. Conclui-se que a pareidolia é uma ferramenta de comunicação visual poderosa, e o jogo de cartas constitui uma contribuição pedagógica viável e inovadora para a formação acadêmica, integrando teoria da percepção e prática criativa. |
| Abstract: | This Final Course Project aims to propose the application of pareidolia as a strategicprinciple in graphic design, addressing the challenge of visual saturation and theneed to strengthen the emotional bond between products and consumers. The studyis based on the neuroscience of perception, which proves the potential of pareidoliato explore motivated attention, giving greater semantic perception and engagementto visual artifacts. The General Objective was achieved through applied andqualitative research which, after theoretical review and case study analysis,culminated in the development of an educational card game. The artifact design,called ‘Pareidólico’, used the MDE (Mechanics, Dynamics, and Aesthetics) gamedesign frameworks and the Elementary Tetrad (Schell) to structure the rules andensure pedagogical effectiveness. The final product is a playful learning system that,through the Mechanics and Dynamics of the cards, stimulates the perception ofambiguous shapes in design students, promoting the active construction ofknowledge. It is concluded that pareidolia is a powerful visual communication tool,and the card game constitutes a viable and innovative pedagogical contribution toacademic training, integrating perception theory and creative practice. |
| Informações adicionais: | Trabalho de Conclusão de Curso (graduação) — Universidade de Brasília, Instituto de Artes, Departamento de Design, 2025. |
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| Aparece na Coleção: | Desenho Industrial - Programação Visual
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