Utilize este link para identificar ou citar este item: https://bdm.unb.br/handle/10483/45741
Arquivos neste item:
Arquivo Descrição TamanhoFormato 
2025_GeorgiaDeSouzaTenorio_tcc.pdf1,88 MBAdobe PDFver/abrir
Título: Ponto vivo : design de produto educacional e interface digital para alfabetização em braille de pessoas cegas e com baixa visão
Autor(es): Tenorio, Geórgia de Souza
Orientador(es): Gutierrez Paredes, Miguel Eduardo
Assunto: Deficientes visuais - educação
Tecnologia assistiva
Design inclusivo
Data de apresentação: 28-Nov-2025
Data de publicação: 11-Set-2026
Referência: TENORIO, Geórgia de Souza. Ponto vivo: design de produto educacional e interface digital para alfabetização em braille de pessoas cegas e com baixa visão. 2025. 102 f., il. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Design) — Universidade de Brasília, Brasília, 2025.
Resumo: Este trabalho apresenta a ideação, o desenvolvimento e a materialização do Ponto Vivo (nome estrategicamente escolhido e descrito no capítulo 5.2.1), um dispositivo destinado a introduzir o sistema braille para pessoas cegas ou com baixa visão. Dessa forma, o projeto surge diante da necessidade desse grupo com relação a materiais pedagógicos acessíveis que apoiem o processo inicial de reconhecimento dos pontos braille, especialmente para aprendizes jovens e adultos que iniciam a alfabetização em fases posteriores da vida. Para isso, adotou-se uma abordagem projetual fundamentada no Design Inclusivo, na aprendizagem multissensorial e em princípios de abordagens pedagógicas como o construtivismo, o sociointeracionismo e a educação crítica brasileira. A pesquisa envolveu revisão bibliográfica, análise de produtos e práticas similares, visitas de campo, além do levantamento de requisitos de design orientados pelas necessidades observadas. O protótipo do dispositivo foi desenvolvido por meio de modelagem digital e impressão 3D, integrando componentes eletromecânicos controlados por um sistema eletrônico, como Arduino. Paralelamente, foi criada a identidade visual do projeto e uma interface de controle do dispositivo prototipada no Figma, concebida para ser futuramente integrada. Para integrar o dispositivo ao uso como ferramenta no aprendizado do sistema braille, foi também sugerido um método de ensino composto por atividades introdutórias, colaborativas e estruturadas em eixos sensoriais, motores e sociais. O Ponto Vivo se apresenta, assim, como uma ferramenta pedagógica acessível e flexível, voltada ao apoio de educadores e instituições no processo de introdução ao braille, contribuindo para a ampliação dos recursos disponíveis na área de tecnologia assistiva.
Informações adicionais: Trabalho de Conclusão de Curso (graduação) — Universidade de Brasília, Instituto de Artes, Departamento de Design, 2025.
Licença: A concessão da licença deste item refere-se ao termo de autorização impresso assinado pelo autor que autoriza a Biblioteca Digital da Produção Intelectual Discente da Universidade de Brasília (BDM) a disponibilizar o trabalho de conclusão de curso por meio do sítio bdm.unb.br, com as seguintes condições: disponível sob Licença Creative Commons 4.0 International, que permite copiar, distribuir e transmitir o trabalho, desde que seja citado o autor e licenciante. Não permite o uso para fins comerciais nem a adaptação desta.
Aparece na Coleção:Desenho Industrial - Programação Visual
Desenho Industrial - Projeto do Produto



Todos os itens na BDM estão protegidos por copyright. Todos os direitos reservados.