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Título: Aplicativo para smartphone AndOne: unindo basquete de rua com tecnologia e comunidade
Autor(es): Oliveira, Victor Hugo da Silva de
Orientador(es): Veneziano, Wilson Henrique
Assunto: Software - desenvolvimento
Aplicativos
Basquetebol
Data de apresentação: 10-Dez-2025
Data de publicação: 20-Ago-2026
Referência: OLIVEIRA, Victor Hugo da Silva de. Aplicativo para smartphone AndOne: unindo basquete de rua com tecnologia e comunidade. 2025. 61 f., il. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia da Computação) — Universidade de Brasília, Brasília, 2025.
Resumo: Introdução: O basquete de rua tem ganhado destaque no Brasil, acompanhando o cresci mento da modalidade no cenário nacional. Apesar desse avanço, jogadores amadores enfrentam dificuldades para encontrar partidas, locais adequados para prática esportiva e ferramentas que permitam acompanhar desempenho e interagir com a comunidade. Nesse contexto, a tecnologia móvel surge como oportunidade para facilitar a organiza ção esportiva e fortalecer vínculos comunitários. Objetivo: o objetivo foi desenvolver o AndOne, um aplicativo móvel destinado à criação, gestão e acompanhamento de ligas esportivas de rua, possibilitando a organização de partidas, registro de estatísticas, for mação equilibrada de equipes e interação entre os participantes. Metodologia: com relação à metodologia empregada, trata-se de um estudo aplicado baseado em uma abordagem prática, composto por imersão em jogos amadores, entrevistas com jogadores e organi zadores e aplicação de formulários. O desenvolvimento da solução seguiu princípios de metodologias ágeis, utilizando histórias de usuário e o framework Scrum, além de pro totipação no Figma e implementação em tecnologias como React Native, Ruby on Rails e PostgreSQL. Resultados: em termo dos resultados obtidos, a versão final do aplicativo integra funcionalidades como criação e personalização de ligas, gerenciamento de jogos em tempo real, sistema de ranking, coleta de estatísticas, check-in de presença, integração com mapas e previsão do tempo, além de mecanismos de moderação. As análises revelaram que os usuários atribuem alta relevância à possibilidade de visualizar jogos, inscrever-se em partidas e acompanhar desempenho, confirmando a pertinência da solução proposta.
Abstract: Introduction: Street basketball has gained prominence in Brazil, following the overall growth of the sport on a national level. Despite this progress, amateur players still face challenges in finding matches, suitable locations for sports practice, and tools that allow them to track performance and interact with the community. In this context, mobile technology emerges as an opportunity to facilitate sports organization and strengthen community ties. Objective: The objective of this work was to develop AndOne, a mo bile application designed for the creation, management, and monitoring of street sports leagues, enabling match organization, statistics recording, balanced team formation, and interaction among participants. Methodology: Regarding the methodology employed, this is an applied study based on a practical approach, consisting of immersion in amateur games, interviews with players and organizers, and the use of questionnaires. The devel opment of the solution followed agile methodology principles, using user stories and the Scrum framework, as well as prototyping in Figma and implementation with technologies such as React Native, Ruby on Rails, and PostgreSQL. Results: Concerning the results obtained, the final version of the application integrates features such as league creation and customization, real-time game management, ranking systems, statistics collection, attendance check-in, integration with maps and weather forecasts, as well as moderation mechanisms. The analyses revealed that users attributed high relevance to the ability to view games, register for matches, and track performance, confirming the relevance of the proposed solution.
Informações adicionais: Trabalho de Conclusão de Curso (graduação) — Universidade de Brasília, Instituto de Ciências Exatas, Departamento de Ciência da Computação, 2025.
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