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https://bdm.unb.br/handle/10483/45351
| Título: | Planning-based game design: an architecture for storyline tracking |
| Autor(es): | Bergholz, Lucas Gobbi |
| Orientador(es): | Ribas, Bruno César |
| Assunto: | Inteligência artificial Jogos - desenvolvimento Role Playing Game (RPG) Design de jogos |
| Data de apresentação: | 16-Dez-2025 |
| Data de publicação: | 10-Ago-2026 |
| Referência: | BERGHOLZ, Lucas Gobbi. Planning-based game design: an architecture for storyline tracking. 2025. 64 f., il. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) — Universidade de Brasília, Brasília, 2025. |
| Abstract: | This work presents the development of Gobbi’s Goblins, a text-based role-playing game
(RPG) that integrates Artificial Intelligence (AI) planning techniques to model and verify
dynamic narrative structures. The project employs numerical planning in PDDL (Plan ning Domain Definition Language) to formally represent the game’s domain and quest
system. The proposed architecture is composed of three main modules, the Quest Moni tor, Game Library, and BNI Parser & REPL Interface, which together enable an adaptive
narrative environment. As players interact through text commands, their choices directly
affect the unfolding of events, allowing planning algorithms to dynamically recalculate
the state of the world and determine new possible endings. By merging interactive story telling with automated reasoning, Gobbi’s Goblins demonstrates how AI planning can be
applied in game design and development. |
| Informações adicionais: | Trabalho de Conclusão de Curso (graduação) — Universidade de Brasília, Faculdade de Ciências e Tecnologias em Engenharia, Engenharia de Software, 2025. |
| Licença: | A concessão da licença deste item refere-se ao termo de autorização impresso assinado pelo autor que autoriza a Biblioteca Digital da Produção Intelectual Discente da Universidade de Brasília (BDM) a disponibilizar o trabalho de conclusão de curso por meio do sítio bdm.unb.br, com as seguintes condições: disponível sob Licença Creative Commons 4.0 International, que permite copiar, distribuir e transmitir o trabalho, desde que seja citado o autor e licenciante. Não permite o uso para fins comerciais nem a adaptação desta. |
| Aparece na Coleção: | Engenharia de Software
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