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Título: Planning-based game design: an architecture for storyline tracking
Autor(es): Bergholz, Lucas Gobbi
Orientador(es): Ribas, Bruno César
Assunto: Inteligência artificial
Jogos - desenvolvimento
Role Playing Game (RPG)
Design de jogos
Data de apresentação: 16-Dez-2025
Data de publicação: 10-Ago-2026
Referência: BERGHOLZ, Lucas Gobbi. Planning-based game design: an architecture for storyline tracking. 2025. 64 f., il. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) — Universidade de Brasília, Brasília, 2025.
Abstract: This work presents the development of Gobbi’s Goblins, a text-based role-playing game (RPG) that integrates Artificial Intelligence (AI) planning techniques to model and verify dynamic narrative structures. The project employs numerical planning in PDDL (Plan ning Domain Definition Language) to formally represent the game’s domain and quest system. The proposed architecture is composed of three main modules, the Quest Moni tor, Game Library, and BNI Parser & REPL Interface, which together enable an adaptive narrative environment. As players interact through text commands, their choices directly affect the unfolding of events, allowing planning algorithms to dynamically recalculate the state of the world and determine new possible endings. By merging interactive story telling with automated reasoning, Gobbi’s Goblins demonstrates how AI planning can be applied in game design and development.
Informações adicionais: Trabalho de Conclusão de Curso (graduação) — Universidade de Brasília, Faculdade de Ciências e Tecnologias em Engenharia, Engenharia de Software, 2025.
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