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dc.contributor.advisorPalmeira, Eduardo Gabriel Queiroz-
dc.contributor.authorRocha, Lucas Lopes-
dc.contributor.authorRosa, Gabriel da Silva-
dc.identifier.citationROCHA, Lucas Lopes; ROSA, Gabriel da Silva. Interface tangível e realidade aumentada no ensino de pensamento computacional: inclusão para crianças com TEA/TPS. 2025. 120 f., il. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) — Universidade de Brasília, Brasília, 2025.pt_BR
dc.descriptionTrabalho de Conclusão de Curso (graduação) — Universidade de Brasília, Faculdade de Ciências e Tecnologia em Engenharia, Engenharia de Software, 2025.pt_BR
dc.description.abstractO ensino de Pensamento Computacional (PC) tem se consolidado como uma competência essencial na educação básica. Contudo, abordagens pedagógicas tradicionais frequente mente não atendem às necessidades de crianças com Transtorno do Espectro Autista (TEA) e Transtorno do Processamento Sensorial (TPS), que se beneficiam de experiências de aprendizagem concretas, visuais e multissensoriais. Embora a literatura explore o uso de tecnologias como Interfaces Tangíveis do Usuário (TUIs) e Realidade Aumentada (RA) no contexto da educação inclusiva, ainda são escassas as propostas que integrem essas abordagens de forma conjunta e direcionada a esse público específico. Diante desse contexto, este trabalho teve como objetivo propor, desenvolver e testar um protótipo de solução educacional que associa Interface Tangível do Usuário e Realidade Aumen tada projetada para o ensino de conceitos de lógica booleana, como parte do Pensamento Computacional, a crianças com TEA ou TPS. Para isso, adotou-se o método de Design Centrado no Usuário (DCU), iniciando-se com uma revisão bibliográfica para compre ensão das características do público-alvo e definição dos requisitos do sistema. A partir desses requisitos, foi projetada e implementada uma aplicação interativa na qual a criança utiliza artefatos tangíveis físicos para montar circuitos lógicos em uma matriz projetada, recebendo feedback visual por meio de RA projetada e reconhecimento por visão compu tacional. O protótipo desenvolvido foi submetido a testes de funcionamento e validação técnica, permitindo identificar limitações, avaliar o comportamento do sistema frente a diferentes cenários de uso e verificar o atendimento aos requisitos estabelecidos. Os re sultados obtidos demonstram a viabilidade técnica da proposta e indicam seu potencial como ferramenta de apoio ao ensino inclusivo, promovendo maior autonomia, engajamento e acessibilidade no processo de aprendizagem de crianças neurodivergentes por meio da integração de tecnologias emergentes.pt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subject.keywordPensamento computacionalpt_BR
dc.subject.keywordInterfaces (Computadores)pt_BR
dc.subject.keywordTranstorno do Espectro Autista (TEA)pt_BR
dc.subject.keywordTranstorno do Processamento Sensorial (TPS)pt_BR
dc.subject.keywordDesign centrado no usuáriopt_BR
dc.subject.keywordCriançaspt_BR
dc.subject.keywordCrianças neurodivergentespt_BR
dc.titleInterface tangível e realidade aumentada no ensino de pensamento computacional: inclusão para crianças com TEA/TPSpt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Curso - Graduação - Bachareladopt_BR
dc.date.accessioned2026-08-10T19:42:48Z-
dc.date.available2026-08-10T19:42:48Z-
dc.date.submitted2025-12-16-
dc.identifier.urihttps://bdm.unb.br/handle/10483/45346-
dc.language.isoPortuguêspt_BR
dc.rights.licenseA concessão da licença deste item refere-se ao termo de autorização impresso assinado pelo autor que autoriza a Biblioteca Digital da Produção Intelectual Discente da Universidade de Brasília (BDM) a disponibilizar o trabalho de conclusão de curso por meio do sítio bdm.unb.br, com as seguintes condições: disponível sob Licença Creative Commons 4.0 International, que permite copiar, distribuir e transmitir o trabalho, desde que seja citado o autor e licenciante. Não permite o uso para fins comerciais nem a adaptação desta.pt_BR
dc.description.abstract1The teaching of Computational Thinking (CT) has become established as an essential competency in basic education. However, traditional pedagogical approaches often fail to meet the needs of children with Autism Spectrum Disorder (ASD) and Sensory Processing Disorder (SPD), who benefit from concrete, visual, and multisensory learning experiences. Although the literature explores the use of technologies such as Tangible User Interfaces (TUIs) and Augmented Reality (AR) in inclusive education, there is still a lack of pro posals that jointly integrate these approaches and specifically target this audience. In this context, this work aimed to propose, develop, and test a prototype of an educational solution that combines Tangible User Interfaces and projected Augmented Reality for teaching Boolean logic concepts as part of Computational Thinking to children with ASD or SPD. To achieve this, a User-Centered Design (UCD) methodology was adopted, begin ning with a literature review to understand the characteristics of the target audience and to define system requirements. Based on these requirements, an interactive application was designed and implemented in which children use physical tangible artifacts to assem ble logical circuits on a projected matrix, receiving visual feedback through projected AR and recognition via computer vision. The developed prototype was subjected to functional tests and technical validation, allowing the identification of limitations, the evaluation of system behavior under different usage scenarios, and the verification of compliance with the established requirements. The results demonstrate the technical feasibility of the pro posal and indicate its potential as a supportive tool for inclusive education, promoting greater autonomy, engagement, and accessibility in the learning process of neurodivergent children through the integration of emerging technologies.pt_BR
Aparece na Coleção:Engenharia de Software



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