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dc.contributor.advisorCorrêa, George Marsicano-
dc.contributor.authorSilva, Brenno Oliveira-
dc.contributor.authorAcl, Paulo Vitor Silva Abi-
dc.identifier.citationSILVA, Brenno Oliveira; ACL, Paulo Vitor Silva Abi. SUPER-R: desenvolvimento de uma solução gamificada para a disciplina de Engenharia de Requisitos. 2025. 111 f., il. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) — Universidade de Brasília, Brasília, 2025.pt_BR
dc.descriptionTrabalho de Conclusão de Curso (graduação) — Universidade de Brasília, Faculdade de Ciências e Tecnologia em Engenharia, Engenharia de Software, 2025.pt_BR
dc.description.abstractA gamificação, aplicação de elementos de jogos em contextos não lúdicos, emerge como estratégia educacional eficaz, visando motivar e engajar estudantes. No contexto da Uni versidade de Brasília, especificamente no curso de Engenharia de Software, disciplinas como Desenvolvimento de Software e Interface Humano Computador já incorporam essa abordagem, enquanto a disciplina de Requisitos de Software, ministrada pelo Prof. Dr. George Marsicano, busca integrar gamificação às abordagens PBL por meio do Programa Aprendizagem para o 3º Milênio (A3M). Originado do projeto Super-R, este trabalho possui como objetivo desenvolver uma solução web/mobile que auxilie o processo de gami ficação da disciplina de Requisitos de Software, além disso. A metodologia adotada segue abordagens ágeis, como o Scrum, dividindo o projeto em atividades específicas. O escopo do trabalho incluiu o levantamento de requisitos, estudo de viabilidade técnica, cons trução do backlog, prototipação e modelagem de dados, resultando no desenvolvimento utilizando Power Apps de um sistema que visa auxiliar a gamificação dessa disciplina.pt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subject.keywordEngenharia de requisitospt_BR
dc.subject.keywordGamificaçãopt_BR
dc.subject.keywordSoftware - desenvolvimentopt_BR
dc.titleSUPER-R: desenvolvimento de uma solução gamificada para a disciplina de Engenharia de Requisitospt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Curso - Graduação - Bachareladopt_BR
dc.date.accessioned2026-08-04T21:52:49Z-
dc.date.available2026-08-04T21:52:49Z-
dc.date.submitted2025-02-19-
dc.identifier.urihttps://bdm.unb.br/handle/10483/45302-
dc.language.isoPortuguêspt_BR
dc.rights.licenseA concessão da licença deste item refere-se ao termo de autorização impresso assinado pelo autor que autoriza a Biblioteca Digital da Produção Intelectual Discente da Universidade de Brasília (BDM) a disponibilizar o trabalho de conclusão de curso por meio do sítio bdm.unb.br, com as seguintes condições: disponível sob Licença Creative Commons 4.0 International, que permite copiar, distribuir e transmitir o trabalho, desde que seja citado o autor e licenciante. Não permite o uso para fins comerciais nem a adaptação desta.pt_BR
dc.description.abstract1Gamification, the application of game elements in non-game contexts, emerges as an effective educational strategy aimed at motivating and engaging students. In the con text of the University of Brasília, specifically within the Software Engineering course, disciplines such as Software Development and Human-Computer Interface have already incorporated this approach, while the Software Requirements course, taught by Prof. Dr. George Marsicano, seeks to integrate gamification with Problem-Based Learning (PBL) approaches through the Learning for the 3rd Millennium Program (A3M). Originating from the Super-R project, this work aims to develop a web/mobile solution to support the gamification process of the Software Requirements course. The methodology adopted follows agile approaches, such as Scrum, dividing the project into specific activities. The scope of the work included requirements gathering, technical feasibility study, backlog construction, prototyping, and data modeling, resulting in the development of a system using Power Apps that aims to support the gamification of this course.pt_BR
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