| Título: | Gamificação na educação: desenvolvimento de um aplicativo para prevenção da violência na infância voltado para pais e educadores |
| Autor(es): | Rodrigues, Gabriel Marcolino Oliveira, Shaíne Aparecida Cardoso de |
| Orientador(es): | Corrêa, George Marsicano |
| Assunto: | Crianças e violência Violência contra crianças e adolescentes Software - desenvolvimento Gamificação |
| Data de apresentação: | 11-Dez-2025 |
| Data de publicação: | 4-Ago-2026 |
| Referência: | RODRIGUES, Gabriel Marcolino; OLIVEIRA, Shaíne Aparecida Cardoso de. Gamificação na educação: desenvolvimento de um aplicativo para prevenção da violência na infância voltado para pais e educadores. 2025. 169 f., il. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) — Universidade de Brasília, Brasília, 2025. |
| Resumo: | A violência na infância é um assunto grave e delicado que ainda precisa ser discu tido e abordado, pois pode ocasionar consequências para o desenvolvimento físico
e emocional das vítimas. Apesar das políticas legislativas, iniciativas públicas e
projeto sociais, a conscientização sobre a violência na infância ainda é um caso
que precisa de atenção, sendo que muitos pais ou tutores sentem receio de tratar
esse assunto com a criança. Diante disso, surgiu o projeto chamado “Pró-vida e
Eu Me Protejo” formado pela parceria da Instituição privada Pró-Vida com o pro jeto Eu Me Protejo, que tem como objetivo ajudar na prevenção da violência na
infância de forma simples e objetiva, com materiais pedagógicos voltados para os
tutores e educadores. Além disso, conta com músicas e materiais infantis usando
personagens criados pelo próprio projeto. A ação conta com um site onde pode
encontrar manuais pedagógicos, os personagens e alguns áudios para as crianças.
O objetivo deste trabalho é desenvolver uma aplicação mobile gamificada com base
no manual de boas práticas existente, para aumentar o engajamento na educação e
prevenir contra a violência na infância, proporcionando fácil acesso à informações,
enquanto o tutor possa jogar, evoluir de fase e ganhar recompensas à medida que
seu conhecimento aumenta de forma offline. O estudo utiliza uma metodologia
de pesquisa-ação, com abordagem mista, analisando como uma aplicação gamifi cada pode auxiliar na educação e prevenção da violência na infância a partir de
conteúdos existentes do projeto “Pró-vida e Eu Me Protejo”. |
| Abstract: | Violence in childhood is a serious and delicate issue that still needs to be discussed
and addressed, as it can have consequences for the physical and emotional develop ment of victims. Despite legislative policies, public initiatives, and social projects,
awareness of violence in childhood is still an issue that needs attention, as many
parents or guardians feel they lack the ability to deal with this issue with a child.
In light of this, the project called “Pro-Life and I Protect Myself” emerged, formed
by a partnership between the private institution Pro-Life and the I Protect Myself
project, which aims to help prevent violence in childhood in a simple and objective
way, with educational materials for guardians and educators. In addition, it fea tures songs and children’s materials using characters created by the project itself.
The initiative has a website where you can find educational manuals, the charac ters, and some audio files for children. The objective of this work is to develop a
gamified mobile application based on existing best practices manuals to increase
engagement in education and prevent childhood violence, providing easy access to
information, while the tutor can play, advance through levels, and earn rewards as
their knowledge increases offline. The study uses an action-research methodology
with a mixed-methods approach, analyzing how a gamified application can assist
in education and the prevention of childhood violence based on existing content
from the “Pro-Life and I Protect Myself” project. |
| Informações adicionais: | Trabalho de Conclusão de Curso (graduação) — Universidade de Brasília, Faculdade de Ciências e Tecnologia em Engenharia, Engenharia de Software, 2025. |
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| Aparece na Coleção: | Engenharia de Software
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