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Título: Educação em saúde para pessoas idosas: a estratégia de gamificação para o uso racional de medicamentos
Autor(es): Santana, Kemilly Magalhães
Orientador(es): Areda, Camila Alves
Coorientador(es): Garcia, Kerolyn Ramos
Assunto: Educação em saúde
Tecnologia em saúde
Uso racional de medicamentos
Medicamentos - utilização
Idosos
Idosos - saúde
Idosos - cuidado e higiene
Gamificação
Data de apresentação: 18-Set-2024
Data de publicação: 2-Jul-2026
Referência: SANTANA, Kemilly Magalhães. Educação em saúde para pessoas idosas: a estratégia de gamificação para o uso racional de medicamentos. 2024. 49 f., il. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Farmácia) — Universidade de Brasília, Brasília, 2024.
Resumo: A gamificação é uma metodologia de ensino que utiliza elementos dos jogos como estratégia de aprendizado, visando motivar, aumentar o interesse e facilitar o processo de aprendizado. Utilizada em contextos diversos, a literatura tem apontado o uso da gamificação como promissora estratégia na área da saúde para promover o uso racional de medicamentos e com o público de pessoas idosas. Este estudo tem como objetivo identificar estratégias educacionais de gamificação em saúde que tenham como finalidade promover o uso racional de medicamentos na população de pessoas idosas. Para tal, foi realizada uma revisão narrativa da literatura em artigos, livros, revistas científicas e outras fontes científicas publicados no período de 2010 a 2024, bem como busca na Play Store por aplicativos relacionados a medicamentos voltados para a população idosa. Os resultados mostraram que a gamificação na área da saúde está sendo utilizada por meio de aplicativos para dispositivos móveis e os principais contextos de abordagem são na adesão à terapêutica, educação em saúde, âmbito educacional e informativo e a promoção de hábitos de vida saudáveis. Os aplicativos encontrados não são direcionados exclusivamente às pessoas idosas, portanto é fundamental desenvolver aplicativos na área da saúde específicos para esta população, atendendo às suas necessidades.
Abstract: Gamification is a teaching methodology that uses game elements as a learning strategy, aiming to motivate, increase interest and facilitate the learning process. Used in different contexts, the literature has pointed to the use of gamification as a promising strategy in the health area to promote the rational use of medicines and with the elderly population. This study aims to identify educational strategies of gamification in health that aim to promote the rational use of medicines in the elderly population. To this end, a narrative review of the literature was carried out in articles, books, scientific journals and other scientific sources published between 2010 and 2024, as well as a search in the Play Store for applications related to medicines aimed at the elderly population. The results showed that gamification in the health area is being used through applications for mobile devices and the main contexts of approach are adherence to therapy, health education, educational and informational scope and the promotion of healthy lifestyle habits. The applications found are not exclusively aimed at elderly people, so it is essential to develop healthcare applications specifically for this population, meeting their needs.
Informações adicionais: Trabalho de Conclusão de Curso (graduação) — Universidade de Brasília, Faculdade de Ceilândia, 2024.
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