| Campo Dublin Core | Valor | Língua |
| dc.contributor.advisor | Costa Júnior, Edson Alves da | - |
| dc.contributor.author | Leal, Matheus Pimentel | - |
| dc.identifier.citation | LEAL, Matheus Pimentel. Math Hero: um jogo educacional para o ensino de matemática. 2025. 63 f., il. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) — Universidade de Brasília, Brasília, 2025. | pt_BR |
| dc.description | Trabalho de Conclusão de Curso (graduação) — Universidade de Brasília, Faculdade de Ciências e Tecnologia em Engenharia, Engenharia de Software, 2025. | pt_BR |
| dc.description.abstract | A dificuldade de alunos do ensino básico brasileiro na compreensão do currículo base de
matemática não é novidade para os professores. Por isso diversos métodos pedagógicos
vêm sendo utilizados a fim de melhorar a fixação dos conteúdos ensinados. Os serious
games surgiram como proposta de metodologia lúdica para aumentar a fixação dos conteúdos por parte dos alunos, porém, o aspecto lúdico, que é responsável por proporcionar
o divertimento dos jogadores, muitas vezes é deixado de lado. Este trabalho utiliza os
conceitos da engenharia de games e da engenharia de software tradicional para a criação
do game Math Hero, para auxiliar no ensino de técnicas de cálculo mental para alunos
do ensino básico brasileiro. Tendo como base os conceitos citados, foi implementada uma
versão alpha do jogo que contém uma mistura entre duas modalidades de modo de jogo
time attack programadas para o desenvolvimento final, a modalidade competição e de
treino, para que fosse possível a coleta, a análise e a comparação de dados de jogabilidade
entre jogadores com e sem instrução prévia, no evento “Torneio de matemática mental”
ocorrido durante a Semana de Extensão Universitária 2024 da Universidade de Brasília. | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject.keyword | Jogos - desenvolvimento | pt_BR |
| dc.subject.keyword | Matemática - estudo e ensino | pt_BR |
| dc.subject.keyword | Gamificação | pt_BR |
| dc.subject.keyword | Software - desenvolvimento | pt_BR |
| dc.title | Math Hero: um jogo educacional para o ensino de matemática | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso - Graduação - Bacharelado | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2026-01-27T20:37:26Z | - |
| dc.date.available | 2026-01-27T20:37:26Z | - |
| dc.date.submitted | 2025-02-14 | - |
| dc.identifier.uri | https://bdm.unb.br/handle/10483/43579 | - |
| dc.language.iso | Português | pt_BR |
| dc.rights.license | A concessão da licença deste item refere-se ao termo de autorização impresso assinado pelo autor que autoriza a Biblioteca Digital da Produção Intelectual Discente da Universidade de Brasília (BDM) a disponibilizar o trabalho de conclusão de curso por meio do sítio bdm.unb.br, com as seguintes condições: disponível sob Licença Creative Commons 4.0 International, que permite copiar, distribuir e transmitir o trabalho, desde que seja citado o autor e licenciante. Não permite o uso para fins comerciais nem a adaptação desta. | pt_BR |
| dc.description.abstract1 | The difficulty of Brazilian elementary school students have in understanding the basic
math curriculum is not new to teachers. For this reason, various pedagogical methods
are being used to improve the retention of the content taught. Serious games emerged
as a play based methodology to increase students’ retention of the math curriculum, but
the fun aspect, which is responsible for providing players’ enjoyment is often overlooked
by the genre. This paper uses concepts from game software engineering and traditional
software engineering to create the game Math Hero, to help teach mental math techniques
to Brazillian elementary school students. Based on the aforementioned concepts, a alpha
version of the game was implemented that contains a mixture of two game modes time
attack programmed for the final development, the competition and training mode, so that
it would be possible to collect, analyze and compare gameplay data between players with
and without previous instruction, using the “Mental Math Tournament” event that took
place during the University Extension Week 2024 at the University of Brasilia. | pt_BR |
| Aparece na Coleção: | Engenharia de Software
|