| Título: | Antenados : um jogo sobre publicidade nas mídias digitais |
| Autor(es): | Nogueira, Sabrina Rodrigues |
| Orientador(es): | Flexor, Carina Luisa Ochi |
| Coorientador(es): | Parente, Cristiane |
| Assunto: | Educação midiática Letramento Jogos Jovens Mídia digital |
| Data de apresentação: | 13-Set-2024 |
| Data de publicação: | 16-Jan-2026 |
| Referência: | NOGUEIRA, Sabrina Rodrigues. Antenados: um jogo sobre publicidade nas mídias digitais. 2024. 47 f., il. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Comunicação Social) — Universidade de Brasília, Brasília, 2024. |
| Resumo: | Considerando que crianças e jovens estão cada vez mais conectados à internet e,
ainda, observando a superexposição desses sujeitos às lógicas do mercado
publicitário nessas ambiências, o presente trabalho teve como objetivo criar um jogo
de tabuleiro que possa ser utilizado como instrumento pedagógico para o ensino
voltado para o letramento publicitário. Tendo como público os jovens a partir do
Ensino Médio e início da Faculdade e adotando abordagens da metodologia
científica e da metodologia de projeto, o presente trabalho teve como intuito
colaborar com estratégias de educação midiática, com foco no letramento
publicitário. Fazendo uso de um arcabouço teórico que transita entre educação
midiática, letramento publicitário, mídia, consumo, além de ludicidade e jogos na
aprendizagem, o presente documento evidencia o processo de pesquisa, criação,
prototipagem e aplicações iniciais que, por sua vez, tiveram como intuito testar o
jogo junto ao público-alvo, viabilizando avaliações e ajustes. Como resultado, a
citada aplicação piloto permitiu inferir que jogos dessa natureza não apenas
engajam esses jovens – se mostrando um importante instrumento pedagógico –,
como contribuem para discussões que reverberam em conhecimentos consistentes
sobre o consumo crítico da mídia e da publicidade. |
| Abstract: | Considering that children and young people are increasingly connected to the
internet and are highly exposed to the logic of the advertising market in these
environments, this work aimed to create a board game that can be used as a
pedagogical tool for teaching advertising literacy. Targeting young people from high
school to the early years of college, and adopting approaches from both scientific
and project methodology, this work aimed to contribute to media education strategies,
with a focus on advertising literacy. Utilizing a theoretical framework that
encompasses media education, advertising literacy, media, consumption, as well as
playfulness and games in learning, this document details the research process,
creation, prototyping, and initial applications that, in turn, aimed to test the game with
the target audience, allowing for evaluations and adjustments. As a result, this pilot
application demonstrated that games of this nature not only engage these young
people – proving to be an important pedagogical tool – but also contribute to
discussions that foster solid knowledge about critical media and advertising
consumption. |
| Informações adicionais: | Trabalho de Conclusão de Curso (graduação) — Universidade de Brasília, Faculdade de Comunicação, Departamento de Audiovisual e Publicidade, 2024. |
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| Aparece na Coleção: | Comunicação - Publicidade e Propaganda
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