| Título: | Morfologia por trás das magias em jogos japoneses e o potencial dos estudos da mídia interativa |
| Autor(es): | Palatin, Bruno Corrêa Leite |
| Orientador(es): | Pereira, Fausto Pinheiro |
| Assunto: | Morfologia Língua japonesa Formação de palavras Videogame |
| Data de apresentação: | 5-Fev-2025 |
| Data de publicação: | 5-Jan-2026 |
| Referência: | PALATIN, Bruno Corrêa Leite. Morfologia por trás das magias em jogos japoneses e o potencial dos estudos da mídia interativa. 2025. 51 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Língua e Literatura Japonesa) — Universidade de Brasília, Brasília, 2025. |
| Resumo: | Este trabalho tem como interesse e objetivo categorizar, tabelar e analisar a morfologia por trás dos nomes e vocabulários relacionados a certas magias e habilidades encontradas em jogos japoneses, utilizando como foco de pesquisa três séries de jogos japoneses de longa data, sendo elas: Final Fantasy (1987), Dragon Quest (1986), e Shin Megami Tensei (1992). Usando como base as pesquisas e estudos de autores como Iwasaki (2013) com seu livro Japanese, Aronoff e Fudeman (2020) sobre pesquisa em morfologia, J. Sandmann (1991) sobre os estudos de morfologia. A metodologia usada neste trabalho será uma pesquisa qualitativa usando principalmente os estudos de Paiva (2019), usando da análise de caso (LÜDKE, M; ANDRÉ, M; Paiva) como meio de coletar e categorizar as palavras escolhidas dentro de tabulação de dados, comparação com palavras existentes, pesquisa das origens e inspirações, e estudo do uso prático no contexto dos jogos. |
| Abstract: | This work is interested and aims to categorize, tabulate and analyze the morphology behind the names and vocabulary related to certain spells and abilities found in Japanese games, using as a research focus three series of long-standing Japanese games, namely: Final Fantasy (1987), Dragon Quest (1986), and Shin Megami Tensei (1992). Using as a basis the research and studies of authors such as Iwasaki (2013) with his book Japanese, Aronoff and Fudeman (2020) on research in morphology, J. Sandmann (1991) on morphology studies. The methodology used in this work will be qualitative research using mainly the studies of Paiva (2019), using case analysis (LÜDKE, M; ANDRÉ, M; Paiva) as a means of collecting and categorizing the words chosen within the data tabulation, comparison with existing words, research into origins and inspirations, and study of practical use in the context of games. |
| Informações adicionais: | Trabalho de Conclusão de Curso (graduação) — Universidade de Brasília, Instituto de Letras, Departamento de Línguas Estrangeiras e Tradução, 2025. |
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| Aparece na Coleção: | Letras - Japonês
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