| Título: | Desenvolvimento: Role-Playing Game (RPG) como material didático - superação de bloqueios e humanização no processo educativo |
| Autor(es): | Lima, Pedro Rafael da Silva |
| Orientador(es): | Torres, Mateus Gamba |
| Assunto: | Role Playing Game (RPG) História - estudo e ensino Material didático |
| Data de apresentação: | 7-Jul-2025 |
| Data de publicação: | 8-Dez-2025 |
| Referência: | LIMA, Pedro Rafael da Silva. Desenvolvimento: Role-Playing Game (RPG) como material didático - superação de bloqueios e humanização no processo educativo. 2025. 46 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em História) — Universidade de Brasília, Brasília, 2025. |
| Resumo: | Este trabalho propõe a construção de um material didático baseado na linguagem dos
jogos de interpretação de papéis (RPG) para o ensino de História no Ensino Médio, com foco
no desenvolvimento do pensamento crítico, da empatia histórica e da análise de fontes. A partir
de fundamentos teóricos inspirados na pedagogia crítica de Paulo Freire, na mediação simbólica
de Vygotsky e em metodologias investigativas aplicadas à sala de aula, desenvolveu-se o
Sistema de Investigação Histórica: uma estrutura narrativa adaptada a contextos escolares, que
permite aos estudantes criar personagens inseridos em cenários historicamente situados neste
caso, a ditadura civil-militar brasileira (1964–1985). Por meio da criação coletiva de fichas de
personagem, análise de fontes e resolução de dilemas éticos, os alunos são levados a vivenciar,
interrogar e reconstruir o passado a partir de múltiplas perspectivas. O RPG, nesse contexto,
atua como ferramenta de mediação entre o conteúdo histórico e a formação cidadã,
possibilitando práticas interdisciplinares e aprofundando o protagonismo juvenil na leitura
crítica da história. O resultado é um material flexível, replicável e comprometido com uma
educação ativa, criativa e humanizada. |
| Abstract: | This work proposes the construction of didactic material based on the language of role playing games (RPG) for the teaching of History in High School, focusing on the development
of critical thinking, historical empathy and source analysis. From theoretical foundations
inspired by Paulo Freire's critical pedagogy, Vygotsky's symbolic mediation and investigative
methodologies applied to the classroom, the Historical Research System was developed: a
narrative structure adapted to school contexts, which allows students to create characters
inserted in scenarios historically situated, in this case, the Brazilian civil-military dictatorship
(1964–1985). Through the collective creation of character sheets, analysis of sources and
resolution of ethical dilemmas, students are led to experience, interrogate and reconstruct the
past from multiple perspectives. The RPG, in this context, acts as a tool for mediation between
historical content and citizenship formation, enabling interdisciplinary practices and deepening
youth protagonism in the critical reading of history. The result is a flexible, replicable material
committed to an active, creative and humanized education. |
| Informações adicionais: | Trabalho de Conclusão de Curso (graduação) – Universidade de Brasília, Instituto de Ciências Humanas, Departamento de História, 2025. |
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| Aparece na Coleção: | História
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