| Campo Dublin Core | Valor | Língua |
| dc.contributor.advisor | Brito, Paulo Eduardo de | - |
| dc.contributor.author | Ribeiro, Beatriz Campos | - |
| dc.identifier.citation | RIBEIRO, Beatriz Campos. Jogos como um recurso didático no ensino de Ciências. 2023. 42 f., il. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Ciências Naturais) — Universidade de Brasília, Planaltina-DF, 2023. | pt_BR |
| dc.description | Trabalho de Conclusão de Curso (graduação) — Universidade de Brasília, Faculdade UnB Planaltina, 2023. | pt_BR |
| dc.description.abstract | No transcurso dos tempos, a Ciência perpassou por inúmeras transformações que propiciaram a
criação das tecnologias como um dos seus principais produtos, tal como o uso do giz. Oriundas desde
antes da época das pedras de quando se criou o fogo ou até mesmo os símbolos nas cavernas, ela evoluiu
para as tecnologias eletrônicas que usamos na atualidade. Com isto, a emersão da tecnologia possibilitou,
por sua vez, que o processo de comunicação e de interação entre os seres humanos ocorresse de maneira
mais prática e mais rápida, independentemente da distância, por intermédio da utilização de máquinas com
acesso à internet. Fato que resultou no desenvolvimento das Tecnologias da Informação e da Comunicação
(TIC). Consequentemente, todos os âmbitos da sociedade sofreram mudanças (como o educacional, por
exemplo), de modo a integrar estas novas tecnologias aos seus respectivos setores. Diante desta
demanda, o presente trabalho propôs, como principal objetivo, produzir jogos e elaborar um tutorial de
desenvolvimento de games realizados, para o ensino de Ciências, na plataforma “Scratch”. Nesse sentido,
foi elaborado um tutorial para a produção de jogos digitais na plataforma Scratch, com o fim de demonstrar
a importância do jogo para promover o aprendizado. Espera-se que esta pesquisa possa incentivar
professores e estudantes a criarem jogos no ensino de Ciências, a fim de utilizá-los no ambiente escolar. | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject.keyword | Ciências - estudo e ensino | pt_BR |
| dc.subject.keyword | Jogos em educação | pt_BR |
| dc.subject.keyword | Aprendizagem | pt_BR |
| dc.title | Jogos como um recurso didático no ensino de Ciências | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso - Graduação - Licenciatura | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2025-11-10T17:10:04Z | - |
| dc.date.available | 2025-11-10T17:10:04Z | - |
| dc.date.submitted | 2023-07-20 | - |
| dc.identifier.uri | https://bdm.unb.br/handle/10483/42236 | - |
| dc.language.iso | Português | pt_BR |
| dc.rights.license | A concessão da licença deste item refere-se ao termo de autorização impresso assinado pelo autor que autoriza a Biblioteca Digital da Produção Intelectual Discente da Universidade de Brasília (BDM) a disponibilizar o trabalho de conclusão de curso por meio do sítio bdm.unb.br, com as seguintes condições: disponível sob Licença Creative Commons 4.0 International, que permite copiar, distribuir e transmitir o trabalho, desde que seja citado o autor e licenciante. Não permite o uso para fins comerciais nem a adaptação desta. | pt_BR |
| Aparece na Coleção: | Ciências Naturais
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