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dc.contributor.advisorLopes, André Pereira Leme-
dc.contributor.authorNogueira, Lucas Garcia-
dc.identifier.citationNOGUEIRA, Lucas Garcia. "Never should come here...": um estudo exploratório acerca das representações da violência na construção de um simulacro medieval em Skyrim. 2024. 57 f., il. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em História) — Universidade de Brasília, Brasília, 2024.pt_BR
dc.descriptionTrabalho de Conclusão de Curso (graduação) – Universidade de Brasília, Instituto de Ciências Humanas, Departamento de História, 2024.pt_BR
dc.description.abstractA seguinte pesquisa tem por objetivo principal investigar o papel da violência na representação e construção de um passado medieval, simulado, jogável, por meio da análise documental da obra The Elder Scroll V: Skyrim (2011), publicado pela Bethesda Softworks. Primeiramente será introduzido o conceito Neomedievalismo, juntamente com o debate acerca dos estudos e pesquisas com jogos, seguido pela documentação de momentos da experiência do pesquisador com a obra, articulados a interpretação do papel desempenhado pelos usos da violência enquanto instrumento narrativo e de jogabilidade. Por fim a investigação se debruçou em uma abordagem interdisciplinar com a pesquisa do neurocientista Robert A. Burton (2021). Notou-se, com a pesquisa, que as representações e usos da violência têm papel central na jogabilidade e trama em Skyrim, sendo uma das principais engrenagens do sistema de recompensas inserido no jogo.pt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subject.keywordHistória medievalpt_BR
dc.subject.keywordNeomedievalismopt_BR
dc.subject.keywordJogos digitaispt_BR
dc.subject.keywordJogos eletrônicospt_BR
dc.subject.keywordViolênciapt_BR
dc.title"Never should come here...": um estudo exploratório acerca das representações da violência na construção de um simulacro medieval em Skyrimpt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Curso - Graduação - Bachareladopt_BR
dc.date.accessioned2025-10-30T19:32:48Z-
dc.date.available2025-10-30T19:32:48Z-
dc.date.submitted2025-02-20-
dc.identifier.urihttps://bdm.unb.br/handle/10483/42058-
dc.language.isoPortuguêspt_BR
dc.rights.licenseA concessão da licença deste item refere-se ao termo de autorização impresso assinado pelo autor que autoriza a Biblioteca Digital da Produção Intelectual Discente da Universidade de Brasília (BDM) a disponibilizar o trabalho de conclusão de curso por meio do sítio bdm.unb.br, com as seguintes condições: disponível sob Licença Creative Commons 4.0 International, que permite copiar, distribuir e transmitir o trabalho, desde que seja citado o autor e licenciante. Não permite o uso para fins comerciais nem a adaptação desta.pt_BR
dc.description.abstract1The following research aims to investigate the role of violence in the representation and construction of a playable and simulated medieval past, through the analysis of the game The Elder Scrolls V: Skyrim (2011), published by Bethesda Softworks. Firstly, the concept of Neomedievalism is introduced together with some of the debates surrounding game studies, followed by the documentation of interactive moments between the researcher and the game, articulating different interpretations of the role violence has as a gameplay and narrative instrument. Lastly, the research concludes with an interdisciplinary view alongside the works of Robert A. Burton (2021). It was noticed that the different uses and representations of violence in the game perform a central role in aspects like gameplay and plot enhancement in Skyrim, making it one of the main gears of the reward system inserted in the game.pt_BR
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