Campo Dublin Core | Valor | Língua |
dc.contributor.advisor | Oliveira, Thais Cristina Galdino de | - |
dc.contributor.author | Pereira, Karen Cristine Alves | - |
dc.identifier.citation | PEREIRA, Karen Cristine Alves. O estudo da cybersickness em jogadores em modo 2D. 2023. 33 f., il. Trabalho de conclusão de curso (Bacharelado em Fonoaudiologia) — Universidade de Brasília, Brasília, 2023. | pt_BR |
dc.description | Trabalho de conclusão de curso (graduação) — Universidade de Brasília, UnB Ceilândia, Curso de Fonoaudiologia, 2023. | pt_BR |
dc.description.abstract | Identificar as queixas de cybersickness em jogadores de console e
computador e comparar os resultados das provas oculomotoras da vectoeletronistagmografia (VENG) entre o grupo de estudo e o grupo controle. Métodos:
O projeto foi aprovado no Comitê de Ética e Pesquisa da FCE / UnB CAAE nº
05075918.5.0000.8093 e todos participantes assinaram o Termo de Consentimento
Livre e Esclarecido (TCLE) antes de iniciar o estudo. No estudo foram avaliados oito
jogadores entre as modalidades console e computador com idade acima de dezoito
anos (grupo de estudo - GE) e dez não jogadores com idade acima de dezoito anos,
sem queixas vestibulares (grupo controle - GC). Para participar do GC os indivíduos
deveriam ser não jogadores, não apresentar queixas de tontura, cinetose ou
cybersickness e para compor o GE, os indivíduos deveriam praticar jogos em duas
dimensões (2D) recreativamente. Os participantes do GE foram avaliados com
questões baseadas no Simulator Sickness Questionnaire e com as provas
oculomotoras da vecto-eletronistagmografia (VENG), além de uma pequena
anamnese que buscava conhecer seus hábitos de jogo, o GC foi avaliado com as
provas oculomotoras da VENG. Resultados: O GE apresenta sintomas de
cybersickness de forma leve à grave principalmente nos parâmetros “oculomotor” e
“desorientação” do questionário, além de obterem melhores resultados na VENG em
relação ao GC, principalmente, na prova nistagmo optocinético horizontal.
Conclusão: Os jogadores em modo 2D relatam sintomas similares aos da
cybersickness e apresentam melhores resultados nas provas oculomotoras da VENG
em relação a não jogadores. As provas oculomotoras da VENG, considerando as
análises subjetivas e objetivas, não foram sensíveis às queixas de cybersickness apresentadas pelo grupo de estudo. | pt_BR |
dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
dc.subject.keyword | Cybersickness | pt_BR |
dc.subject.keyword | Jogos digitais | pt_BR |
dc.subject.keyword | Jogos eletrônicos | pt_BR |
dc.subject.keyword | Olhos - doenças | pt_BR |
dc.subject.keyword | Paralisia oculomotoras | pt_BR |
dc.subject.keyword | Exames | pt_BR |
dc.title | O estudo da Cybersickness em jogadores em modo 2D | pt_BR |
dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso - Graduação - Bacharelado | pt_BR |
dc.date.accessioned | 2024-09-10T17:11:04Z | - |
dc.date.available | 2024-09-10T17:11:04Z | - |
dc.date.submitted | 2023-07-15 | - |
dc.identifier.uri | https://bdm.unb.br/handle/10483/39867 | - |
dc.language.iso | Português | pt_BR |
dc.rights.license | A concessão da licença deste item refere-se ao termo de autorização impresso assinado pelo autor que autoriza a Biblioteca Digital da Produção Intelectual Discente da Universidade de Brasília (BDM) a disponibilizar o trabalho de conclusão de curso por meio do sítio bdm.unb.br, com as seguintes condições: disponível sob Licença Creative Commons 4.0 International, que permite copiar, distribuir e transmitir o trabalho, desde que seja citado o autor e licenciante. Não permite o uso para fins comerciais nem a adaptação desta. | pt_BR |
dc.contributor.advisorco | Santos, Thamara Suzi dos | - |
Aparece na Coleção: | Fonoaudiologia
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