Campo Dublin Core | Valor | Língua |
dc.contributor.advisor | Geraldes, Elen Cristina | - |
dc.contributor.author | Oliveira, Arthur Souza | - |
dc.identifier.citation | OLIVEIRA, Arthur Souza. Os equívocos comunicacionais de Cyberpunk 2077. 2023. 35 f., il. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Comunicação) — Universidade de Brasília, Brasília, 2023. | pt_BR |
dc.description | Trabalho de Conclusão de Curso (graduação) — Universidade de Brasília, Faculdade de Comunicação, Habilitação em Comunicação Organizacional, 2023. | pt_BR |
dc.description.abstract | O objetivo deste artigo é descrever e analisar o lançamento caótico e a gestão de crise de
Cyberpunk 2077, um videogame lançado no final de 2020. Para isso, utilizando-se de técnicas
de revisão bibliográfica, estudo de caso e observação participante, é resgatada uma breve
história da empresa criadora do game, o produto é testado diretamente, são discutidas algumas
estratégias de comunicação organizacional e gestão de crise e apontados os erros da organização
em não aplicar essas estratégias ou em aplicá-las mal. Por fim, conclui-se que a empresa não
foi transparente, não se importou com o público e não agiu de forma estratégica, sendo um
exemplo do que não se deve fazer ética e tecnicamente. | pt_BR |
dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
dc.subject.keyword | Comunicação organizacional | pt_BR |
dc.subject.keyword | Gestão de crises | pt_BR |
dc.subject.keyword | Jogos eletrônicos | pt_BR |
dc.title | Os equívocos comunicacionais de Cyberpunk 2077 | pt_BR |
dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso - Graduação - Bacharelado | pt_BR |
dc.date.accessioned | 2024-05-28T11:40:34Z | - |
dc.date.available | 2024-05-28T11:40:34Z | - |
dc.date.submitted | 2023-07-21 | - |
dc.identifier.uri | https://bdm.unb.br/handle/10483/38665 | - |
dc.language.iso | Português | pt_BR |
dc.rights.license | A concessão da licença deste item refere-se ao termo de autorização impresso assinado pelo autor que autoriza a Biblioteca Digital da Produção Intelectual Discente da Universidade de Brasília (BDM) a disponibilizar o trabalho de conclusão de curso por meio do sítio bdm.unb.br, com as seguintes condições: disponível sob Licença Creative Commons 4.0 International, que permite copiar, distribuir e transmitir o trabalho, desde que seja citado o autor e licenciante. Não permite o uso para fins comerciais nem a adaptação desta. | pt_BR |
dc.description.abstract1 | The purpose of this article is to describe and analyze the chaotic launch and crisis management
of Cyberpunk 2077, a video game released at the end of 2020. For this, using bibliographic
review techniques, case study and participant observation, a brief history of the company that
created the game, the product is directly tested, some organizational communication and crisis
management strategies are discussed and the organization's mistakes in not applying these
strategies or in misapplying them are pointed out. Finally, it is concluded that the company was
not transparent, did not care about the public and did not act strategically, being an example of
what should not be done ethically and technically. | pt_BR |
Aparece na Coleção: | Comunicação - Comunicação Organizacional
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