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2018_GustavoCavalcanteOliveira_tcc.pdf1,06 MBAdobe PDFver/abrir
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dc.contributor.advisorMendes, Fábio Macedo-
dc.contributor.authorOliveira, Gustavo Cavalcante-
dc.identifier.citationOLIVEIRA, Gustavo Cavalcante. FGAme. 2018. 79 f., il. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software)—Universidade de Brasília, Brasília, 2018.pt_BR
dc.descriptionTrabalho de Conclusão de Curso (graduação)—Universidade de Brasília, Faculdade UnB Gama, 2018.pt_BR
dc.description.abstractA FGAme é uma game engine criada na Universidade de Brasília para ser utilizada na disciplina de Física para Jogos que sendo que a mesma é focada na criação de jogos educacionais, visando ser bastante simples de se utilizar com um motor de física já embutido. Este trabalho tem como objetivo apresentar a FGAme a comunidade acadêmica, mostrando conceitos da Engenharia de Software que foram aplicados e também na implementação de novas funcionalidades visando evoluir o software.pt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subject.keywordSoftware - desenvolvimentopt_BR
dc.titleFGAmept_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Curso - Graduação - Bachareladopt_BR
dc.date.accessioned2019-02-28T12:47:23Z-
dc.date.available2019-02-28T12:47:23Z-
dc.date.submitted2018-02-14-
dc.identifier.urihttp://bdm.unb.br/handle/10483/21563-
dc.language.isoPortuguêspt_BR
dc.description.abstract1FGAme is a game engine created in the University of Brasília to be used in the physics for eletronic game class focused on the creation of educational games seeking to be very simple to use. This work has as objective to present the FGAme to the academic community showing the concepts of Software Engineering that has been applied and also the implementation of new features aiming to evolve this software.pt_BR
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