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2015_GustavoMagalhãesdosSantosFelipe_tcc.pdf4,26 MBAdobe PDFver/abrir
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dc.contributor.advisorSilva, Tiago Barros Pontes e-
dc.contributor.authorFelipe, Gustavo Magalhães dos Santos-
dc.identifier.citationFELIPE, Gustavo Magalhães dos Santos. Eden: narrativa, interação e imersão. 2015. 82, [15] f., il.. Monografia (Bacharelado em Desenho Industrial)—Universidade de Brasília, Brasília, 2015.pt_BR
dc.descriptionMonografia (graduação)—Universidade de Brasília, Instituto de Artes, Departamento de Design, 2015.pt_BR
dc.description.abstractO seguinte projeto de diplomação propõe a criação de um jogo digital em três dimensões que tem seu foco no desenvolvimento da narrativa e na imersão do jogador por meio desta narrativa, da jogabilidade e da vinculação de seu emocional com a história e as personagens envolvidas na trama. Este projeto foi desenvolvido por meio de uma metodologia não-linear em que foram feitas pesquisas referentes a quesitos conceituais e contextuais do meio dos jogos, seguindo para um desenvolvimento visual e narrativo com o objetivo de promover e evidenciar a vinculação emocional do jogador, promovendo imersão do jogador. No jogo desenvolvido, o jogador vive a história de um rapaz que luta para sobreviver em um mundo vítima de um cataclisma acontecido há centenas de anos. Ao explorar um determinado local e encontrar uma menina que parece ter vindo do mundo antigo, parte em uma jornada para restaurar o planeta com a ajuda desta menina e seus poderes misteriosos.pt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subject.keywordDesign de jogospt_BR
dc.subject.keywordJogos digitaispt_BR
dc.titleEden : narrativa, interação e imersãopt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Curso - Graduação - Bachareladopt_BR
dc.date.accessioned2017-01-13T16:13:28Z-
dc.date.available2017-01-13T16:13:28Z-
dc.date.submitted2015-
dc.identifier.urihttp://bdm.unb.br/handle/10483/15716-
dc.language.isoPortuguêspt_BR
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