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Campo Dublin CoreValorLíngua
dc.contributor.advisorJardim, Symone Rodrigues-
dc.contributor.authorCarvalho, Arthur Pereira-
dc.identifier.citationCARVALHO, Arthur Pereira. Talktime: aplicativo gamificado para o ensino da língua inglesa. 2021. 51 f., il. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Design)—Universidade de Brasília, Brasília, 2021.pt_BR
dc.descriptionTrabalho de Conclusão de Curso (graduação)—Universidade de Brasília, Instituto de Artes, Departamento de Design, 2021.pt_BR
dc.description.abstractEste projeto teve como objetivo a criação de uma plataforma digital, para motivar e engajar os alunos da língua inglesa do CIL 1 de Brasília, visando a produção oral. Dessa forma, buscou-se o entendimento da gamificação e seu uso no ensino, e do desenvolvimento da habilidade de fala dos estudantes de inglês, para a elaboração da solução. Assim, por meio do Framework Octalysise de estudo de caso do nível inicial do curso de inglês, obteve-se como resultado o protótipo digital de um aplicativo gamificado. Desse modo, os alunos podem desenvolver sua habilidade de fala, com atividades de diálogos em dupla e exercícios de pronúncia, durante e após a aula ao se engajarem diariamente no aplicativo. Para sua implementação em sala de aula, o aplicativo precisa passar por etapas de testes com usuário, para que se avalie a interação dos alunos e identifique os pontos que precisam de aperfeiçoamento.pt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subject.keywordGamificaçãopt_BR
dc.subject.keywordDesign de aplicativopt_BR
dc.subject.keywordAplicativospt_BR
dc.subject.keywordAplicativo - designpt_BR
dc.titleTalktime: aplicativo gamificado para o ensino da língua inglesapt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Curso - Graduação - Bachareladopt_BR
dc.date.accessioned2022-06-16T16:56:33Z-
dc.date.available2022-06-16T16:56:33Z-
dc.date.submitted2021-10-28-
dc.identifier.urihttps://bdm.unb.br/handle/10483/31032-
dc.language.isoPortuguêspt_BR
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